Doom: The Dark Ages tiết lộ các tính năng chơi trò chơi mới
Trong một cuộc phỏng vấn quyến rũ với tạp chí Edge, các nhà phát triển đằng sau sự thất vọng được dự đoán háo hức: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về cơ học chơi trò chơi và cách tiếp cận kể chuyện của trò chơi. Phần này hứa hẹn sẽ nhấn mạnh hơn vào cách kể chuyện, đồng thời giới thiệu các cấp độ lớn nhất trong lịch sử lưu trữ của loạt phim, cung cấp cho người chơi trải nghiệm giống như hộp cát pha trộn tốt nhất của cả hai thế giới.
Hugo Martin, giám đốc trò chơi và Marty Stratton, người đứng đầu hãng phim, đã làm sáng tỏ những gì người chơi có thể mong đợi từ chương mới ly kỳ này trong Doom Saga. Không giống như các mục trước đó mà cốt truyện thường được giấu trong nhật ký văn bản, thời kỳ tối sẽ áp dụng một phương pháp kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ chuyển sang một thẩm mỹ thời trung cổ, quay lại các yếu tố tương lai. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một sự chuyển đổi thiết kế để tích hợp liền mạch với cài đặt mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Tiếp tục truyền thống của các cấp độ khác biệt, DOOM: Thời đại đen tối sẽ có các bản đồ lớn nhất, hợp nhất sự hồi hộp của ngục tối với sự tự do thăm dò thế giới mở. Các chương của trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu trong các hầm ngục bị ràng buộc trước khi mở ra các khu vực rộng lớn, rộng lớn. Thêm một lớp phấn khích bổ sung, người chơi sẽ có cơ hội duy nhất để kiểm soát cả rồng và mech, đưa các động lực chơi trò chơi đa dạng lên bàn.
Một bổ sung mới lạ cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng cũng có chức năng như một cưa máy. Khiên này có thể được ném vào kẻ thù và tác động của nó khác nhau tùy thuộc vào vật liệu mà nó tấn công, nó là thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng hoặc các chất khác. Hơn nữa, The Shield tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash, cho phép chuyển động nhanh trên chiến trường. Với sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó, thợ máy mới này sẽ là mấu chốt cho khả năng di chuyển của người chơi. Khiên cũng giới thiệu một hệ thống parrying, với các cài đặt khó khăn có thể tùy chỉnh và thời gian chính xác Windows để làm chủ.
Đổi mới, parrying sẽ phục vụ như một cơ chế "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi tham gia vào chiến đấu cận chiến sẽ bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, lặp lại cơ chế cưa máy từ Doom Eternal . Người chơi sẽ có một lựa chọn các tùy chọn cận chiến, bao gồm một chiếc găng tay nhanh, một lá chắn cân bằng và một chùy có chủ ý hơn, đảm bảo trải nghiệm chiến đấu đa dạng và năng động.
Bài viết mới nhất