Doom: The Dark Ages zaprezentuje nowe funkcje rozgrywki
W urzekającym wywiadzie dla magazynu Edge, programiści niecierpliwie oczekiwani Doom: The Dark Ages zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące mechaniki rozgrywki i podejścia narracyjnego. Ta część obiecuje położyć większy nacisk na opowiadanie historii, jednocześnie wprowadzając największe poziomy w historii serii, zapewniając graczom wrażenia podobne do piaskownicy, które łączy to, co najlepsze z obu światów.
Hugo Martin, dyrektor gry i Marty Stratton, szef studia, rzucili światło na to, czego gracze mogą oczekiwać od tego ekscytującego nowego rozdziału w sadze Doom. W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, w których historia była często schowana w dziennikach tekstowych, The Dark Ages przyjmie bardziej bezpośrednią metodę opowiadania historii. Atmosfera gry zmierzy się w kierunku średniowiecznej estetyki, cofając się z futurystycznymi elementami. Nawet kultowa broń przejdzie transformację projektową, aby płynnie integrują się z tym nowym ustawieniem.
Zdjęcie: youtube.com
Kontynuując tradycję różnych poziomów, Doom: The Dark Eges będą zawierać największe mapy, łącząc dreszczyk emocji pełzania lochów z wolnością eksploracji otwartego świata. Rozdziały gry są skonstruowane w „aktach”, zaczynając od ograniczonych lochów, zanim otworzyły się na rozległe, ekspansywne obszary. Dodając dodatkową warstwę podniecenia, gracze będą mieli wyjątkową okazję do kontrolowania zarówno smoka, jak i mecha, wprowadzając różnorodną dynamikę rozgrywki do stołu.
Nowatorskim dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która działa również jako łańcuch łańcuchowa. Tarczę tę można rzucić na wrogów, a jej wpływ jest różny w zależności od materiału, który uderza - czy to mięso, zbroja, tarcze energetyczne lub inne substancje. Co więcej, tarcza ułatwia atak Dash, umożliwiając szybki ruch na polu bitwy. Biorąc pod uwagę brak podwójnych skoków i ryków z wcześniejszych gier, ten nowy mechanik będzie kluczowy dla mobilności graczy. Tarcza wprowadza również system parowania, z konfigurowalnymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasowymi do opanowania.
Innowacyjnie, Parrying będzie służy jako mechanizm „przeładowywania” ataków w zwarciu, podczas gdy angażowanie się w walkę w zwarciu uzupełni amunicję dla broni pierwotnej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej z Doom Eternal . Gracze będą mieli wybór opcji w zwarciu, w tym szybki rękawica, zrównoważoną tarczę i bardziej celową bułkę, zapewniając różnorodne i dynamiczne doświadczenia walki.