"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"
Riepilogo
- Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni di servizio.
- Ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità e i contenuti della stagione dal vivo.
Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un mandato di 15 anni dedicato. Durante tutto il suo periodo in studio, Reisdorf è stato determinante nello sviluppo di tutti i titoli di Call of Duty prodotti dalla Sledgehammer, a partire dall'iconico Call of Duty: Modern Warfare 3 pubblicato nel 2011.
Fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha rapidamente lasciato il segno lanciando Modern Warfare 3 solo due anni dopo. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con giganti del settore come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su numerosi titoli di Call of Duty, tra cui la recente versione del 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e The Fan favorito Call of Duty: Warzone.
Il 13 gennaio, Greg Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua uscita dai giochi di sledgehammer il 10 gennaio. In un thread sincero, ha condiviso il suo viaggio e i contributi significativi che ha dato al franchise. La sua carriera in Sledgehammer è iniziata con un notevole lavoro sulla moderna guerra 3, tra cui la missione della campagna Earth Scorched e la sequenza avvincente nella missione dei Blood Brothers in cui Soap è su una barella, che Reisdorf ha descritto come uno dei momenti più divertenti e caotici a cui ha lavorato.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf era in prima linea nell'era "Boots Off the Ground" di Call of Duty, contribuendo in modo significativo a Call of Duty: i sistemi di gioco di Advanced Warfare come salti boost, schivarsi e ricariche tattiche. Ha anche sviluppato firme uniche di armi, armi energetiche e mappe multiplayer per la guerra avanzata. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero influenzare gli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.
Riflettendo su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso delle limitazioni iniziali del sistema Divisions, che ha bloccato le armi a classi specifiche e alla libertà limitata del giocatore. Fu contento che questa decisione fosse rapidamente invertita dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: il multiplayer di Vanguard includeva la scoperta del gioco e le tradizionali mappe a tre corsie, che ha favorito per il loro divertente gameplay sulla simulazione militare.
Nel suo ultimo progetto a Sledgehammer, Reisdorf ha guidato lo sviluppo di mappe multiplayer per Call of Duty: Modern Warfare 3 del 2023. Ha apprezzato l'opportunità di rivisitare e migliorare le classiche mappe moderne Warfare 2 (2009), come l'aggiunta di Shepherd's Skull to Rust. Come direttore creativo del multiplayer, ha supervisionato direttamente le modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Nel corso dell'anno, Reisdorf ha lavorato su più di 20 modalità per il supporto post-lancio di Modern Warfare 3 ed ha espresso eccitazione per i suoi sforzi futuri nel settore dei giochi.
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