„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”
Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach służby.
- Odgrywał kluczową rolę w rozwijaniu różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf poprowadził rozwój dla wielu graczy dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i treści.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swoje odejście z Gledgehammer Games po oddanej 15-letniej kadencji. Przez cały czas w studio Reisdorf odegrał kluczową rolę w rozwoju wszystkich tytułów Call of Duty, wyprodukowanych przez Sledgehammer Games, poczynając od kultowego Call of Duty: Modern Warfare 3 wydany w 2011 roku.
Założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Gledgehammer Games szybko wyznaczyła swoje piętno, wprowadzając Modern Warfare 3 zaledwie dwa lata później. Z biegiem lat studio współpracowało z gigantami branżowymi, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy licznych tytułach Call of Duty, w tym w niedawnej wersji 2024, Call of Duty: Black Ops 6 oraz ulubieniec fanów Call of Duty: Warzone.
13 stycznia Greg Reisdorf zabrał się na Twittera, aby potwierdzić swoje wyjście z Sledgehammer Games 10 stycznia. W serdecznym wątku podzielił się swoją podróżą i znaczącym wkładem, jaki wniósł w serii. Jego kariera w Sledgehammer rozpoczęła godną uwagi prace nad Modern Warfare 3, w tym misję kampanii Scorszed Earth i porywającą sekwencję w misji Blood Brothers, w której mydło znajduje się na wózku, który Reisdorf opisał jako jeden z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów, nad którymi pracował.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf był na czele epoki „Buts Off the Ground”, przyczyniając się znacząco do Call of Duty: Systemy rozgrywki Advanced Warfare, takie jak skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne. Opracował także unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy wieloosobowe dla zaawansowanej wojny. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że serie nie powinny wpływać na podstawowe przedmioty, takie jak broń pierwotna i wtórna.
Zastanawiając się nad Call of Duty: WW2, Reisdorf omówił wstępne ograniczenia systemu podziału, który zablokował broń do określonych klas i ograniczonej wolności gracza. Był zadowolony, że ta decyzja została szybko odwrócona po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard's Multiplayer obejmował odkrycie gry i tradycyjne trzypasowe mapy, które faworyzował ich zabawną rozgrywkę nad symulacją wojskową.
W swoim ostatnim projekcie w Sledgehammer Reisdorf poprowadził rozwój map wieloosobowych dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3. Podał możliwość ponownego ponownego powrócenia i ulepszenia klasycznych map Modern Warfare 2 (2009), takich jak dodanie czaszki Shepherda do rdzewienia. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio nadzorował tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. W ciągu roku Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla poparcia Modern Warfare 3 po uruchomieniu i wyraził emocje związane z jego przyszłymi wysiłkami w branży gier.
Najnowsze artykuły