"Duty Studio ၏ Multiplayer ၏ Multiplayer ဒါရိုက်တာမှထွက်ခွာရန်"
အကျဉ်းချုပ်
- Duty Clubllayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF ၏ခေါ်ဆိုမှုသည် 15 နှစ်အမှုဆောင်ပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုစွန့်ခွာခဲ့သည်။
- သူသည် 2011 ခုနှစ်တွင်ခေတ်မီစစ်ဆင်ရေး 3 မှ စ. အမျိုးမျိုးသော Duty Titles အမျိုးမျိုးသောခေါ်ဆိုမှုခေါင်းစဉ်များဖွံ့ဖြိုးရန်အတွက်အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။
- Reisdorf သည် 2023 ခုနှစ်မှလုပ်ငန်းခွင်ဘဏ် for ာရေးခေါ်ယူမှုကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
Duty Creative Creative Directive Direader ဒါရိုက်တာ GREG REISDORF ကသူ၏ထွက်ခွာသွားသည့်ဂိမ်းများမှထွက်ခွာသွားသည့်အနေဖြင့်ထွက်ခွာသွားသော 15 နှစ်သက်တမ်းကုန်ဆုံးသောဂိမ်းများမှထွက်ခွာသွားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ စတူဒီယိုတွင်အချိန်တစ်လျှောက်လုံးတွင် Reisdorf သည်သပိတ်မှောက်ခြင်းဖြင့်စတင်ခြင်းဖြင့်ဆ လိုက်. မထိုက်တန်သည့်ဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်သည့်တာ 0 န်များထုတ်လုပ်သည့်တာ 0 န်များထုတ်လုပ်သည့်တာဝန်ဝတ္တရားများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ဖြစ်သည်။
2009 ခုနှစ်, ဇူလိုင်လ 21 ရက်နေ့တွင် California တွင် California တွင် Snowhammer ဂိမ်းများသည်နှစ်နှစ်အကြာတွင် Sneghammer Games သည် Sneghammer Games သည်၎င်း၏အမှတ်အသားကိုလျင်မြန်စွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်လုံးစတူဒီယိုသည် Treyarch, Infinity Tasks 6 နှင့် Call of Duty of Duty: Warns 6 နှင့် Can-cons-call: Warzone ၏ပန်ကာ၏ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်တာဝန်ဝတ္တရားများကဲ့သို့စက်မှုလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့်ကျီးကန်းသောတာဝန် - Warzone အတွက် The Raven Software တို့နှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။
ဇန်နဝါရီလ 13 ရက်နေ့တွင် GREG REISDORF သည်ဇန်နဝါရီလ 10 ရက်နေ့တွင် Sledgehammer ဂိမ်းများမှသူ၏ထွက်ပေါက်ကိုအတည်ပြုရန် Twitter သို့သွားခဲ့သည်။ နှလုံးပါပါ 0 င်သောချည်တွင်သူသည်ခရီးစဉ်တွင်သူ၏ခရီးနှင့်စားဆင်နံတင်သူများကိုအရေးပါသောပံ့ပိုးမှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ Snowhammer တွင်သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုသည်ကမ္ဘာမြေကြီးဆိုင်ရာမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးမစ်ရှင်တွင် 0 င်ရောက်စီးနင်းခြင်းနှင့်ပရမ်းပတာဖြစ်သည့်အသားအရောင်ခွဲခြားမှုကိုတွေ့ရသည့်အနေဖြင့်ကျယ်ပြန့်စွာနှင့်ဖရိုဖရဲအချိန်များအပါအ 0 င်,
Duty Thult Multiplayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF သည် 15 နှစ်ကြာပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုထွက်ခွာသည်
Reisdorf သည် "Boots of Goots of Goots" ၏ရှေ့တန်းမှရှေ့တန်းမှတာဝန်ရှိကြောင်းတာဝန်ခေါ်ယူခြင်း၏သိသိသာသာပံ့ပိုးပေးမှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။ သူသည်ထူးခြားသောလက်နက်များ, စွမ်းအင်လက်နက်များနှင့် Multiplayer မြေပုံများကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ သို့သော်သူသည် "Prove 13" system နှင့် ပတ်သက်. ခံစားချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး Streaks သည်မူလတန်းနှင့်အလယ်တန်းလက်နက်များကဲ့သို့သောမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောပစ္စည်းများကိုမလွှမ်းမိုးသင့်ကြောင်းယုံကြည်ခဲ့သည်။
Call of Duty: WW2, Reisdorf သည် Classions Classes နှင့် Player Freedom တို့အားလက်နက်များသော့ခတ်ထားသည့်ဌာနခွဲစနစ်၏ကန့်သတ်ချက်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူသည်ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည်စတင်မိတ်ဆက်မှုကိုလျင်မြန်စွာပြန်ပြောင်းပြန်ဆိုရန်ကျေနပ်အားရခဲ့သည်။ တာဝန်ထမ်းဆောင်ရန်သူ၏ပံ့ပိုးမှုများ - Vanguard ၏ Multiplayer သည်ဂိမ်း၏ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှင့်ရိုးရာသုံးလမ်းသွားမြေပုံများပါ 0 င်သည်။
Snowhammer တွင် Reisdorf တွင် Reisdorf သည် Multiplayer Mappains ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ Multiplayer ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်သူသည်ရာသီ 1 ၏နှင်းလျှောစီးခြင်းနှင့်ကူးစက်တတ်သောအားလပ်ရက်ပုံစံများအပါအ 0 င်ခေတ်မီစစ်ဆင်ရေး 3 ၏တိုက်ရိုက်ရာသီဥတုကိုကောင်းစွာကြီးကြပ်သည်။ ယခုနှစ်အတွင်း Reisdorf သည်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး Post-Launch Post-Launch Post-Launch Post-Post-Launch Post-Post-Post-Post-Launching Support အတွက် Modes 20 ကျော်ဖြင့်အလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီး Gaming Inding တွင်သူ၏အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ