Thuis Nieuws "De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

"De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

Auteur : Ellie Update : Apr 16,2025

"De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

Samenvatting

  • Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft na 15 jaar dienst spellen van de voorhamer verlaten.
  • Hij speelde een cruciale rol bij het ontwikkelen van verschillende Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 in 2011.
  • Reisdorf leidde de multiplayer -ontwikkeling voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief live seizoensmodi en inhoud.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf kondigde zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een toegewijde 15-jarige ambtstermijn. Gedurende zijn tijd in de studio speelde Reisdorf een belangrijke rol bij de ontwikkeling van alle door Sledgehammer Games-geproduceerde Call of Duty-titels, beginnend met de iconische Call of Duty: Modern Warfare 3 uitgebracht in 2011.

Opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, hebben Sledgehammer Games snel zijn stempel gedrukt door Modern Warfare 3 slechts twee jaar later te lanceren. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met industriële reuzen zoals Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op tal van Call of Duty-titels, waaronder de recente release van 2024, Call of Duty: Black Ops 6 en de fan-favoriete Call of Duty: Warzone.

Op 13 januari ging Greg Reisdorf naar Twitter om zijn exit uit Sledgehammer Games op 10 januari te bevestigen. In een oprechte draad deelde hij zijn reis en de belangrijke bijdragen die hij aan de franchise heeft geleverd. Zijn carrière bij Sledgehamer begon met opmerkelijk werk over Modern Warfare 3, waaronder de verschroeide Earth Campaign Mission en de aangrijpende reeks in de Blood Brothers Mission, waar zeep op een brancard is, die Reisdorf beschreef als een van de leukste en chaotische momenten waaraan hij werkte.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf stond voorop in het tijdperk van Call of Duty "Boots Off the Ground", wat aanzienlijk bijdroeg aan Call of Duty: Advanced Warfare's gameplay -systemen zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hij ontwikkelde ook unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten voor geavanceerde oorlogvoering. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen geen essentiële items zoals primaire en secundaire wapens mogen beïnvloeden.

Nadenkend over Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de initiële beperkingen van het divisiesysteem, dat wapens vergrendelde aan specifieke klassen en beperkte spelersvrijheid. Hij was blij dat deze beslissing na de lancering snel werd omgekeerd. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard's multiplayer omvatte de ontdekking van de game en traditionele drie-banen, die hij de voorkeur gaf voor hun leuke gameplay boven militaire simulatie.

In zijn laatste project in Sledgehammer leidde Reisdorf de ontwikkeling van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot van de gelegenheid om Classic Modern Warfare 2 (2009) kaarten opnieuw te bezoeken en te verbeteren, zoals het toevoegen van Shepherd's Skull aan Rust. Als creatief directeur van Multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en aanstekelijke vakantiemodi. In de loop van het jaar werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi voor de post-lanceringsondersteuning van Modern Warfare 3 en uitte de opwinding over zijn toekomstige inspanningen in de gaming-industrie.