Ev Haberler "Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor"

"Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor"

Yazar : Ellie Güncelleme : Apr 16,2025

"Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor"

Özet

  • Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık hizmetten sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
  • 2011'de Modern Warfare 3 ile başlayarak çeşitli Call of Duty unvanlarının geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı.
  • Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı sezon modları ve içeriği de dahil olmak üzere çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık özel bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Stüdyoda geçirdiği süre boyunca Reisdorf, 2011'de piyasaya sürülen ikonik Call of Duty: Modern Warfare 3'ten başlayarak, Sledgehammer oyunları tarafından üretilen tüm Call of Duty başlıklarının geliştirilmesinde etkili oldu.

21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra modern savaşı başlatarak hızla iz bıraktı. Stüdyo, yıllar boyunca Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi endüstri devleriyle, son 2024 sürümü, Call of Duty: Black Ops 6 ve Fan-Favorite Call of Duty: Warzone da dahil olmak üzere çok sayıda Call of Duty başlıklarında işbirliği yaptı.

13 Ocak'ta Greg Reisdorf, 10 Ocak'ta Sledgehammer Games'ten çıkışını doğrulamak için Twitter'a gitti. Yürekten bir konuda yolculuğunu ve franchise'a yaptığı önemli katkıları paylaştı. Sledgehammer'daki kariyeri, Scorched Earth Kampanya Misyonu ve Sabun'un üzerinde çalıştığı en eğlenceli ve kaotik anlardan biri olarak tanımladığı bir senderde olduğu Blood Brothers Mission'daki sürükleyici dizisi de dahil olmak üzere Modern Warfare 3 üzerinde kayda değer çalışmalarla başladı.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor

Reisdorf, Call of Duty of Duty: Advanced Warfare'in Boost sıçramaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi oyun sistemlerine önemli ölçüde katkıda bulunan "yerden botlar" döneminin ön saflarındaydı. Ayrıca gelişmiş savaş için benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar geliştirdi. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğine inanıyordu.

Call of Duty: WW2 üzerine düşünen Reisdorf, belirli sınıflara ve kısıtlı oyuncu özgürlüğüne silahları kilitleyen bölümler sisteminin ilk sınırlamalarını tartıştı. Bu kararın lansman sonrası hızla tersine çevrildiğinden memnun oldu. Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu katkıları, oyunun keşfi ve askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyunları için tercih ettiği geleneksel üç şeritli haritaları içeriyordu.

Sledgehammer'daki son projesinde Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritaların geliştirilmesine öncülük etti. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını Rust'a eklemek gibi klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını yeniden ziyaret etme ve geliştirme fırsatını beğendi. Çok oyunculu yaratıcı direktör olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarını doğrudan denetledi. Yıl boyunca Reisdorf, modern Warfare 3'ün lansman sonrası desteği için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı ve oyun endüstrisindeki gelecekteki çabaları hakkında heyecan ifade etti.