Bahay Balita "Ang Call of Duty Studio's Multiplayer Director ay umalis"

"Ang Call of Duty Studio's Multiplayer Director ay umalis"

May-akda : Ellie Update : Apr 16,2025

"Ang Call of Duty Studio's Multiplayer Director ay umalis"

Buod

  • Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay umalis sa Sledgehammer Games pagkatapos ng 15 taong serbisyo.
  • Naglaro siya ng isang mahalagang papel sa pagbuo ng iba't ibang mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 noong 2011.
  • Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kabilang ang mga mode ng live na panahon at nilalaman.

Inihayag ng Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang nakalaang 15-taong panunungkulan. Sa buong oras niya sa studio, si Reisdorf ay nakatulong sa pag-unlad ng lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na ginawa ng lahat ng mga pamagat na Call of Duty, na nagsisimula sa iconic na Call of Duty: Modern Warfare 3 na pinakawalan noong 2011.

Itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, mabilis na ginawa ng Sledgehammer Games sa pamamagitan ng paglulunsad ng modernong digma 3 lamang ng dalawang taon. Sa paglipas ng mga taon, ang studio ay nakipagtulungan sa mga higanteng industriya tulad ng Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa maraming mga pamagat ng Call of Duty, kabilang ang kamakailang 2024 na paglabas, Call of Duty: Black Ops 6, at ang Fan-Favorite Call of Duty: Warzone.

Noong Enero 13, kinuha ni Greg Reisdorf sa Twitter upang kumpirmahin ang kanyang paglabas mula sa Sledgehammer Games noong Enero 10. Sa isang taos -pusong thread, ibinahagi niya ang kanyang paglalakbay at ang mga makabuluhang kontribusyon na ginawa niya sa prangkisa. Ang kanyang karera sa Sledgehammer ay nagsimula sa kilalang gawain sa Modern Warfare 3, kasama na ang Scorched Earth Campaign Mission at ang gripping na pagkakasunud -sunod sa misyon ng Dugo ng Dugo kung saan ang sabon ay nasa isang gurney, na inilarawan ni Reisdorf bilang isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali na pinagtatrabahuhan niya.

Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon

Si Reisdorf ay nasa unahan ng panahon ng "Boots Off the Ground" na panahon ng Call of Duty, na malaki ang kontribusyon sa Call of Duty: Advanced Warfare's gameplay system tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Gumawa din siya ng mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer para sa advanced na digma. Gayunpaman, nagpahayag siya ng halo -halong mga damdamin tungkol sa sistemang "pick 13", na naniniwala na ang mga guhitan ay hindi dapat maimpluwensyahan ang mga mahahalagang bagay tulad ng pangunahing at pangalawang armas.

Pagninilay -nilay sa Call of Duty: WW2, tinalakay ni Reisdorf ang paunang mga limitasyon ng sistema ng mga dibisyon, na naka -lock ang mga sandata sa mga tiyak na klase at pinigilan na kalayaan ng manlalaro. Natuwa siya na ang desisyon na ito ay mabilis na baligtad ang post-launch. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Ang Multiplayer ng Vanguard ay kasama ang pagtuklas ng laro at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na pinapaboran niya para sa kanilang masayang gameplay sa kunwa ng militar.

Sa kanyang pangwakas na proyekto sa Sledgehammer, pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer Maps para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3. Inalis niya ang pagkakataong muling bisitahin at mapahusay ang klasikong Modern Warfare 2 (2009) na mga mapa, tulad ng pagdaragdag ng bungo ng Shepherd sa kalawang. Bilang Creative Director ng Multiplayer, direkta niyang pinangangasiwaan ang mga mode ng live na panahon ng Warfare 3, kasama ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Sa paglipas ng taon, si Reisdorf ay nagtrabaho sa higit sa 20 mga mode para sa post-launch na suporta ng Modern Warfare 3 at nagpahayag ng kaguluhan tungkol sa kanyang hinaharap na pagsusumikap sa industriya ng gaming.