La fame è un gioco di ruolo multiplayer in prima persona che utilizza un ciclo di estrazione ma non è definito da esso
I tiratori di estrazione sono una dozzina in questi giorni e ci vuole qualcosa di veramente unico per distinguersi in questo genere saturo. Ecco perché ero ansioso di immergermi in un'anteprima di Hunger, un prossimo RPG in prima persona di Good Fun Corporation. Il team dietro Hunger, alimentato da Unreal Engine 5, promette una nuova versione del ciclo di estrazione, a sterzarsi dall'etichetta di un altro tiratore di estrazione.
Sulla base di un'impressionante build precoce, la fame si sta preparando per essere lontana da un'altra aggiunta generica alla biblioteca a vapore. Mentre la data di lancio dell'accesso anticipato rimane in fase di avvolgimento, la visione degli sviluppatori è chiara e avvincente.
Hunger - Primi screenshot
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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la potenza grezza della sua grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione appropriata per un mondo che fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia, ambientate in città sporche, città e castelli maestosi. Il fogliame, l'illuminazione e i dettagli della consistenza nella fame sono a dir poco sbalorditivi, rendendolo uno degli usi più impressionanti del motore irreale 5 che ho incontrato.
Anche se non sono ancora riuscito a mettersi in gioco con il gameplay, la demo ha suggerito un gioco costruito per durare. Gli sviluppatori mirano a combinare la semplicità dei predoni dell'arco con la complessità della fuga da Tarkov. Inizierai tra i bastoni esterni, un hub sociale sicuro all'interno del castello, dove puoi passare a una prospettiva in terza persona per un'esperienza più rilassata. Qui, interagirai con personaggi unici come Piro, un eccentrico negoziante con una maschera di metallo, e Louis, lo Stashmaster, che gestisce il tuo inventario e offre missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, che sfoggia dita mancanti degli incontri degli zombi passati, ti metterà in fila per spedizioni o incursioni.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che copre un chilometro quadrato con un ampio sotterraneo sotto. Ogni mappa offrirà sei varianti meteorologiche, tra cui mezzogiorno (chiaro), mezzogiorno (nebbia), tramonto e alba, con cambiamenti più dinamici previsti dopo il lancio. Gli sviluppatori stanno prendendo di mira 50-60 ore di contenuti, dopo di che i giocatori sbloccano il calderone, una nuova area nel castello in cui imparerai una delle sei professioni: tre raccolti (scavenging, conservatore e naturalista) e tre artigianato (metallurgia, pistolero e cucina). Puoi padroneggiare due professioni contemporaneamente.
La narrativa della fame si svolge in mezzo al conflitto civile innescato alla fine, un batterio che ha causato la fame. Come esplorerai, scoprirai le tradizioni sotto forma di missive e mappe, classificate come comuni, rare o leggendarie. L'estrazione con una missiva ti consente di leggerlo al castello per XP, mettendo insieme la storia completa mentre raccogli di più. I dialoghi NPC arricchiranno ulteriormente la narrazione del gioco.
Il combattimento nella fame offre una profondità strategica: gli attacchi in mischia consentono i takedown silenziosi, mentre le armi da fuoco attraggono più zombi. Diversi tipi di fame, come il bloater esplosivo e lo shambler che inducono il sanguinamento, aggiungono varietà agli incontri. Con 33 armi disponibili, da pugnali e pistole alle mazze e mitragliatrici primitive, i giocatori possono trovare munizioni esotiche per migliorare i loro proiettili. Le esperienze di PVP dedicate soddisfano i giocatori competitivi, mentre un albero di padronanza con quattro rami (fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia) garantisce diversi percorsi di progressione.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
La fame supporta il gameplay da solo e duo, con Maximilian Rea che sottolinea che essere un solo giocatore di duo non è una condanna a morte, ma uno dei modi più rapidi per progredire. I cosmetici di progressione, guadagnati livellando e sconfiggendo i boss, aggiungono un tocco a ogni arma e borsa.
È importante sottolineare che la fame non sarà gratuita, evitando insidie pay-to-win e pass di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi, al di sopra dell'edizione standard da $ 30.
Le sessioni in fame sono progettate per durare tra 30-35 minuti, rendendo facile godersi con gli amici senza sentirsi legati a una macinatura dal vivo. Anche se muori, ogni azione contribuisce ai guadagni di XP, assicurando che nessuna sessione si senta sprecata. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha affermato Rea.
Sebbene la fame sia ancora un po 'di tempo, gli sviluppatori, che hanno anche creato l'inferno, stanno realizzando qualcosa di unico. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo della fame avanza.
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