Hunger là một game nhập vai người đầu tiên nhiều người chơi sử dụng vòng trích xuất nhưng không được xác định bởi nó
Các game bắn súng trích xuất là một tá một tá ngày nay, và nó cần một cái gì đó thực sự độc đáo để nổi bật trong thể loại bão hòa này. Đó là lý do tại sao tôi rất háo hức đi sâu vào bản xem trước của Hunger, một chiếc máy game nhập vai hành động góc nhìn thứ nhất sắp ra mắt từ Good Fun Corporation. Đội ngũ đằng sau Hunger, được cung cấp bởi Unreal Engine 5, hứa hẹn một sự mới mẻ về vòng trích xuất, điều khiển khỏi nhãn hiệu của một game bắn súng khác.
Dựa trên một bản dựng sớm ấn tượng, cơn đói đang hình thành nên khác xa với một sự bổ sung chung khác cho thư viện Steam. Trong khi ngày ra mắt truy cập sớm vẫn còn trong sự kết thúc của các nhà phát triển, tầm nhìn của các nhà phát triển rõ ràng và hấp dẫn.
Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
Xem 6 hình ảnh
Hai khía cạnh của cơn đói ngay lập tức lọt vào mắt tôi: thẩm mỹ thị giác của nó và sức mạnh thô của đồ họa của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả vẻ ngoài của trò chơi là "Phục hưng gothic", một mô tả phù hợp cho một thế giới pha trộn súng thế hệ đầu tiên với vũ khí cận chiến tàn bạo, đặt giữa những thị trấn bẩn thỉu, sống sót và lâu đài hùng vĩ. Những tán lá, ánh sáng và chi tiết kết cấu trong cơn đói không có gì tuyệt vời, làm cho nó trở thành một trong những ứng dụng ấn tượng nhất của Unreal Engine 5 mà tôi đã gặp.
Mặc dù tôi chưa thể thực hiện được trò chơi, bản demo đã gợi ý về một trò chơi được xây dựng để kéo dài. Các nhà phát triển nhằm mục đích kết hợp sự đơn giản của các cuộc đua vòng cung với sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov. Bạn sẽ bắt đầu trong các thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội, an toàn trong lâu đài, nơi bạn có thể chuyển sang góc nhìn của người thứ ba để có trải nghiệm thoải mái hơn. Tại đây, bạn sẽ tương tác với các nhân vật độc đáo như Piro, một người bán hàng kỳ quặc với mặt nạ kim loại và Louis, Stashmaster, người quản lý kho của bạn và cung cấp các nhiệm vụ. Reynauld, bậc thầy thám hiểm, người thể thao thiếu những ngón tay từ các cuộc gặp gỡ zombie trong quá khứ, sẽ xếp hàng bạn cho các cuộc thám hiểm hoặc đột kích.
Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản trải dài một km vuông với một hầm ngục mở rộng bên dưới. Mỗi bản đồ sẽ cung cấp sáu biến thể thời tiết, bao gồm trưa (rõ ràng), buổi trưa (sương mù), hoàng hôn và bình minh, với những thay đổi năng động hơn theo kế hoạch sau khi ra mắt. Các nhà phát triển đang nhắm mục tiêu 50-60 giờ nội dung, sau đó người chơi mở khóa Cauldron, một khu vực mới ở lâu đài nơi bạn sẽ học một trong sáu ngành nghề: ba tập hợp (nhặt rác, người bảo tồn và nhà tự nhiên) và ba chế tạo (kim loại, tay súng và nấu ăn). Bạn có thể làm chủ hai ngành nghề cùng một lúc.
Tường thuật của Hunger mở ra giữa cuộc xung đột dân sự được kích hoạt bởi sự kết thúc, một vi khuẩn gây ra cơn đói. Khi bạn khám phá, bạn sẽ khám phá truyền thuyết dưới dạng tên lửa và bản đồ, được phân loại là phổ biến, hiếm hoặc huyền thoại. Trích xuất bằng một tên lửa cho phép bạn đọc lại nó tại lâu đài cho XP, cùng nhau ghép toàn bộ câu chuyện khi bạn thu thập thêm. Các cuộc đối thoại của NPC sẽ làm phong phú thêm cách kể chuyện của trò chơi.
Chiến đấu trong Hunger cung cấp chiều sâu chiến lược: Các cuộc tấn công cận chiến cho phép các cuộc triệt phá im lặng, trong khi súng thu hút nhiều thây ma hơn. Các loại đói khác nhau, như bloater nổ và shambler gây chảy máu, thêm sự đa dạng vào các cuộc gặp gỡ. Với 33 vũ khí có sẵn, từ dao găm và súng lục đến súng máy và súng máy nguyên thủy, người chơi có thể tìm thấy đạn kỳ lạ để tăng cường đạn của họ. Trải nghiệm PVP chuyên dụng phục vụ cho những người chơi cạnh tranh, trong khi một cây làm chủ với bốn nhánh (sinh lý học, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt) đảm bảo các con đường tiến triển đa dạng.
Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn
Hunger hỗ trợ trò chơi solo và bộ đôi, với Maximilian Rea nhấn mạnh rằng việc trở thành một người chơi solo hoặc bộ đôi không phải là một bản án tử hình mà là một trong những cách nhanh nhất để tiến bộ. Mỹ phẩm tiến bộ, kiếm được bằng cách san bằng và đánh bại các ông chủ, thêm sự tinh tế cho mọi vũ khí và túi xách.
Điều quan trọng, cơn đói sẽ không được chơi miễn phí, tránh những cạm bẫy trả tiền và những đường chuyền chiến đấu. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ cung cấp thêm mỹ phẩm, có giá trên phiên bản tiêu chuẩn $ 30.
Các phiên đói được thiết kế để kéo dài từ 30 đến 35 phút, giúp bạn dễ dàng tận hưởng với bạn bè mà không cảm thấy gắn liền với một sự nghiền ngẫm trực tiếp. Ngay cả khi bạn chết, mọi hành động đều góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo không có cảm giác phiên nào bị lãng phí. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ", Rea tuyên bố.
Mặc dù đói vẫn còn một thời gian, các nhà phát triển, những người cũng tạo ra địa ngục buông thả, đang chế tạo một cái gì đó độc đáo. Hãy để mắt đến IGN để cập nhật thêm khi sự phát triển của Hunger tiến triển.
Bài viết mới nhất