Açlık, bir ekstraksiyon döngüsü kullanan ancak onun tarafından tanımlanmayan çok oyunculu bir birinci şahıs RPG'dir.
Ekstraksiyon atıcıları bugünlerde bir düzine bir kuruş ve bu doymuş türde öne çıkması gerçekten benzersiz bir şey gerektiriyor. Bu yüzden Good Fun Corporation'dan yaklaşan bir birinci şahıs aksiyon-RPG olan açlık önizlemesine dalmaya hevesliydim. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen Açlık'ın arkasındaki ekip, ekstraksiyon döngüsüne yeni bir bakış açısı vaat ediyor ve başka bir ekstraksiyon atıcısının etiketinden uzaklaşıyor.
Etkileyici bir erken yapıya dayanarak, açlık buhar kütüphanesine başka bir genel ekten uzak olacak şekilde şekilleniyor. Erken erişim başlatma tarihi SAPS altında kalırken, geliştiricilerin vizyonu açık ve zorlayıcıdır.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki yönü hemen gözüme çarptı: görsel estetiği ve grafiklerinin ham gücü. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gothic" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahları acımasız yakın dövüş silahlarıyla harmanlayan, pis, yaşanmış kasabalar ve görkemli kalelerin ortasında ayarlayan bir dünya için uygun bir açıklama. Açlıktaki yeşillik, aydınlatma ve doku detayı çarpıcı bir şey değildir, bu da onu karşılaştığım Unreal Engine 5'in en etkileyici kullanımlarından biri haline getirir.
Henüz oyunla uygulamaya giremesem de, demo sürecek bir oyuna ima etti. Geliştiriciler, ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığıyla birleştirmeyi hedefliyor. Chateau içinde güvenli, sosyal bir merkez olan Dış Surlar'da başlayacaksınız, burada daha rahat bir deneyim için üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz. Burada, metal maskeli ilginç bir dükkan sahibi Piro ve envanterinizi yöneten ve görevler sunan Stashmaster Louis gibi benzersiz karakterlerle etkileşime gireceksiniz. Geçmiş zombi karşılaşmalarından eksik parmaklara spor yapan keşif ustası Reynauld, keşif veya baskınlar için sizi sıraya koyacak.
İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında geniş bir zindana sahip bir kilometrekare. Her harita, öğlen (berrak), öğlen (sis), gün batımı ve güneş doğumu dahil altı hava varyasyonu sunacak ve lansman sonrası daha dinamik değişiklikler planlanacak. Geliştiriciler 50-60 saatlik içeriği hedefliyorlar, daha sonra oyuncular, altı meslekten birini öğreneceğiniz yeni bir alan olan kazanın kilidini açıyor: üç toplantı (temizleme, konservatör ve doğa bilimci) ve üç işçilik (metalurji, silah dükkânı ve yemek pişirme). Aynı anda iki meslekte ustalaşabilirsiniz.
Açlığın anlatısı, açlığa neden olan bir bakteri olan sonunda tetiklenen sivil çatışmaların ortasında ortaya çıkıyor. Keşfedilirken, ortak, nadir veya efsanevi olarak kategorize edilen fiyade ve haritalar şeklinde irfan keşfedeceksiniz. Bir Missive ile çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı sağlar ve daha fazla toplarken hikayenin tamamını birleştirir. NPC diyalogları oyunun hikaye anlatımını daha da zenginleştirecektir.
Açlıkta savaş stratejik derinlik sunar: Yakın dövüş saldırıları sessiz yayından kaldırmalara izin verirken, ateşli silahlar daha fazla zombi çeker. Patlayıcı şişkin ve kanamaya neden olan Shambler gibi farklı açlık türleri, karşılaşmalara çeşitlilik katar. Daggers ve tabancalardan maclara ve ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silah mevcuttur, oyuncular mermilerini geliştirmek için egzotik cephane bulabilirler. Özel PVP deneyimleri rekabetçi oyunculara hitap ederken, dört dallı (fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz) bir ustalık ağacı çeşitli ilerleme yolları sağlar.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
Açlık solo ve ikili oyununu destekler, Maximilian Rea solo veya ikili bir oyuncu olmanın ölüm cezası olmadığını, ilerlemenin en hızlı yollarından biri olduğunu vurgular. Patronları seviyelendirerek ve yenerek kazanılan ilerleme kozmetikleri, her silah ve çantaya yetenek katıyor.
Daha da önemlisi, açlık ücretsiz olarak oynamaya ve kazanma tuzaklarından ve savaş geçişlerinden kaçınmayacak. Bir "Geliştiricileri Destek" sürümü, 30 $ 'lık standart sürümün üzerinde fiyatlandırılan ek kozmetikler sunacak.
Açlık seansları 30-35 dakika arasında sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da canlı bir servis eziyetine bağlı hissetmeden arkadaşlarınızla eğlenmeyi kolaylaştırır. Ölseniz bile, her eylem XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir seansın boşa gitmediğini garanti eder. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz." Dedi.
Açlık hala bir süre uzakta olsa da, cehennemi de yaratan geliştiriciler serbest bırakıyorlar. Açlık gelişimi ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.
En son makaleler