Ang gutom ay isang multiplayer first-person rpg na gumagamit ng isang extraction loop ngunit hindi tinukoy nito
Ang mga shooters ng extraction ay isang dime ng isang dosenang mga araw na ito, at nangangailangan ng isang bagay na tunay na natatangi upang tumayo sa puspos na genre na ito. Iyon ang dahilan kung bakit sabik akong sumisid sa isang preview ng gutom, isang paparating na first-person action-RPG mula sa Good Fun Corporation. Ang koponan sa likod ng gutom, na pinalakas ng Unreal Engine 5, ay nangangako ng isang sariwang tumagal sa pagkuha ng loop, ang pagpipiloto ng malinaw sa label ng isa pang tagabaril ng pagkuha.
Batay sa isang kahanga -hangang maagang pagbuo, ang gutom ay humuhubog upang maging malayo sa isa pang pangkaraniwang karagdagan sa Steam Library. Habang ang petsa ng paglulunsad ng maagang pag -access ay nananatili sa ilalim ng balot, ang pangitain ng mga developer ay malinaw at nakakahimok.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang aspeto ng kagutuman ang agad na nahuli ang aking mata: ang visual aesthetic at ang hilaw na kapangyarihan ng mga graphics nito. Inilarawan ng director ng Game Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na paglalarawan para sa isang mundo na pinaghalo ang mga armas ng unang henerasyon na may brutal na armas, na itinakda sa gitna ng marumi, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang mga dahon, pag -iilaw, at detalye ng texture sa gutom ay walang nakamamanghang, ginagawa itong isa sa mga pinaka -kahanga -hangang paggamit ng hindi makatotohanang engine 5 na nakatagpo ko.
Habang hindi ako makakakuha ng hands-on sa gameplay pa, ang demo na hinted sa isang laro na binuo hanggang sa huling. Nilalayon ng mga developer na pagsamahin ang pagiging simple ng mga arko na raider sa pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov. Magsisimula ka sa mga panlabas na ramparts, isang ligtas, sosyal na hub sa loob ng chateau, kung saan maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw para sa isang mas nakakarelaks na karanasan. Dito, makikipag -ugnay ka sa mga natatanging character tulad ng Piro, isang quirky shopkeeper na may isang metal mask, at si Louis, ang Stashmaster, na namamahala sa iyong imbentaryo at nag -aalok ng mga pakikipagsapalaran. Si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, na nawawalang mga daliri mula sa mga nakaraang pakikipagtagpo sa sombi, ay pipiliin ka para sa mga ekspedisyon o pagsalakay.
Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square square na may malawak na piitan sa ilalim. Ang bawat mapa ay mag-aalok ng anim na pagkakaiba-iba ng panahon, kabilang ang tanghali (malinaw), tanghali (fog), paglubog ng araw, at pagsikat ng araw, na may mas maraming mga dinamikong pagbabago na nakaplanong post-launch. Target ng mga developer ang 50-60 na oras ng nilalaman, pagkatapos kung saan ang mga manlalaro ay magbubukas ng kaldero, isang bagong lugar sa chateau kung saan malalaman mo ang isa sa anim na propesyon: tatlong pagtitipon (scavenging, conservator, at naturalist) at tatlong crafting (metalurhiya, gunsmithing, at pagluluto). Maaari kang makabisado ng dalawang propesyon nang sabay -sabay.
Ang salaysay ni Hunger ay nagbubukas sa gitna ng salungatan sa sibil na na -trigger sa pagtatapos, isang bakterya na nagdulot ng kagutuman. Habang ginalugad mo, matutuklasan mo ang lore sa anyo ng mga missives at mga mapa, na ikinategorya bilang pangkaraniwan, bihirang, o maalamat. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabasa ito pabalik sa Chateau para sa XP, pinagsama ang buong kwento habang nakolekta ka nang higit pa. Ang mga diyalogo ng NPC ay higit na mapayaman ang pagkukuwento ng laro.
Nag -aalok ang Combat in Hunger ng madiskarteng lalim: Pinapayagan ang mga pag -atake ng Melee para sa tahimik na mga takedown, habang ang mga baril ay nakakaakit ng maraming mga zombie. Iba't ibang uri ng gutom, tulad ng paputok na bloater at ang pagdurugo-nakakaakit ng shambler, magdagdag ng iba't-ibang sa mga nakatagpo. Gamit ang 33 sandata na magagamit, mula sa mga dagger at pistol hanggang sa maces at primitive machine gun, ang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng mga kakaibang munisyon upang mapahusay ang kanilang mga bala. Ang mga nakalaang karanasan sa PVP ay umaayon sa mga mapagkumpitensyang manlalaro, habang ang isang puno ng kasanayan na may apat na sanga (pisyolohiya, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso) ay nagsisiguro ng magkakaibang mga landas sa pag -unlad.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Sinusuportahan ng Hunger ang solo at duo gameplay, kasama ang Maximilian Rea na binibigyang diin na ang pagiging solo o duo player ay hindi isang parusang kamatayan ngunit ang isa sa pinakamabilis na paraan upang umunlad. Pag -unlad ng mga kosmetiko, na nakuha sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga boss, magdagdag ng talampas sa bawat sandata at bag.
Mahalaga, ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga pay-to-win pitfalls at mga pass sa labanan. Ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay mag -aalok ng karagdagang mga pampaganda, na na -presyo sa itaas ng $ 30 Standard Edition.
Ang mga session sa gutom ay idinisenyo upang tumagal sa pagitan ng 30-35 minuto, na ginagawang madali upang tamasahin ang mga kaibigan nang hindi nakakaramdam na nakatali sa isang live-service grind. Kahit na namatay ka, ang bawat aksyon ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, na tinitiyak na walang session na nasayang. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola para sa kanilang pagkatao," sabi ni Rea.
Kahit na ang gutom ay pa rin ang ilang oras, ang mga nag -develop, na lumikha din ng impiyerno ay pinakawalan, ay gumagawa ng isang bagay na natatangi. Pagmasdan ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad ng gutom.
Mga pinakabagong artikulo