Thuis Nieuws Hunger is een multiplayer first-person RPG die een extractielus gebruikt maar er niet door wordt gedefinieerd

Hunger is een multiplayer first-person RPG die een extractielus gebruikt maar er niet door wordt gedefinieerd

Auteur : Stella Update : May 19,2025

Extractie -shooters zijn tegenwoordig een dozijn dertien, en het is iets echt unieks nodig om op te vallen in dit verzadigde genre. Daarom wilde ik graag duiken in een preview van honger, een aankomende first-person Action-RPG van Fun Fun Corporation. Het team achter Hunger, aangedreven door Unreal Engine 5, belooft een nieuwe kijk op de extractielus, vrij van het label van gewoon een andere extractieschieter.

Gebaseerd op een indrukwekkende vroege build, wordt honger verre van een andere generieke toevoeging aan de stoombibliotheek. Hoewel de vroege startdatum van de toegang onder wraps blijft, is de visie van de ontwikkelaars duidelijk en overtuigend.

Honger - eerste screenshots

Bekijk 6 afbeeldingen

Twee aspecten van honger trokken meteen mijn aandacht: de visuele esthetiek en de ruwe kracht van zijn grafische afbeeldingen. Game-regisseur Maximilian Rea beschreef de look van het spel als 'Renaissance Gothic', een passende beschrijving voor een wereld die vuurwapens van de eerste generatie combineert met brutale melee-wapens, gelegen te midden van smerig, woonde in steden en majestueuze kastelen. Het gebladerte, verlichting en textuurdetail in honger zijn ronduit verbluffend, waardoor het een van de meest indrukwekkende toepassingen van Unreal Engine 5 ben die ik ben tegengekomen.

Hoewel ik de gameplay nog niet in de hand kon krijgen, liet de demo doorschemeren op een game gebouwd om lang mee te gaan. De ontwikkelaars willen de eenvoud van boogovervallers combineren met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Je begint in de buitenste wallen, een veilige, sociale hub in het kasteel, waar je kunt overschakelen naar een perspectief van een derde persoon voor een meer ontspannen ervaring. Hier communiceer je met unieke personages zoals Piro, een eigenzinnige winkelier met een metalen masker, en Louis, de Stashmaster, die je inventaris beheert en quests biedt. Reynauld, de expeditiemaster, die ontbrekende vingers van eerdere zombie -ontmoetingen, zal je in de rij staan ​​voor expedities of invallen.

Toneelstuk

De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, die elk een vierkante kilometer overspannen met een uitgebreide kerker eronder. Elke kaart biedt zes weervariaties, waaronder 12.00 uur (helder), middag (mist), zonsondergang en zonsopgang, met meer dynamische veranderingen gepland na de lancering. De ontwikkelaars richten zich op 50-60 uur inhoud, waarna spelers de ketel ontgrendelen, een nieuw gebied in het kasteel waar je een van de zes beroepen leert: drie bijeenkomst (speurt, conservator en naturalist) en drie knutselen (metallurgie, wapensmeden en koken). Je kunt twee beroepen tegelijk beheersen.

Hunger's verhaal ontvouwt zich temidden van het civiele conflict veroorzaakt door het einde, een bacterie die de honger veroorzaakte. Terwijl je verkent, ontdek je Lore in de vorm van missieven en kaarten, gecategoriseerd als gebruikelijk, zeldzaam of legendarisch. Door met een missief te extraheren, kun je het terug lezen bij het Chateau voor XP, het volledige verhaal samenstellen naarmate je meer verzamelt. NPC -dialogen zullen de verhalen van de game verder verrijken.

Gevechten in honger biedt strategische diepte: melee -aanvallen zorgen voor stille takedowns, terwijl vuurwapens meer zombies aantrekken. Verschillende soorten honger, zoals de explosieve bloater en de bloedingsoprichtingsvergunning, voegen variëteit toe aan ontmoetingen. Met 33 wapens beschikbaar, van dolken en pistolen tot maces en primitieve machinegeweren, kunnen spelers exotische munitie vinden om hun kogels te verbeteren. Toegewijde PVP -ervaringen zijn bedoeld voor competitieve spelers, terwijl een beheersingsboom met vier takken (fysiologie, overleving, martial en sluwheid) zorgt voor diverse progressiepaden.

Hungergood Fun Corporation Verlanglijst

Hunger ondersteunt solo- en duo -gameplay, waarbij Maximiliaanse rea benadrukt dat een solo- of duo -speler geen doodvonnis is, maar een van de snelste manieren om vooruitgang te boeken. Progression Cosmetics, verdiend door bazen te nivelleren en te verslaan, voeg flair toe aan elk wapen en tas.

Belangrijk is dat honger niet gratis te spelen is, het vermijden van pay-to-win valkuilen en gevechtspassen. Een editie "Support the Developers" biedt extra cosmetica, geprijsd boven de $ 30 Standard Edition.

Sessies in Hunger zijn ontworpen om tussen de 30-35 minuten mee te gaan, waardoor het gemakkelijk is om met vrienden van te genieten zonder zich vast te voelen aan een live-service maling. Zelfs als je sterft, draagt ​​elke actie bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben verplaatst voor hun karakter," verklaarde Rea.

Hoewel honger nog steeds een tijdje weg is, maken de ontwikkelaars, die ook de hel hebben losgelaten, iets unieks maken. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling van Hunger vordert.