Dom Aktualności Hunger to wieloosobowy RPG, który używa pętli ekstrakcji, ale nie jest przez niego zdefiniowany

Hunger to wieloosobowy RPG, który używa pętli ekstrakcji, ale nie jest przez niego zdefiniowany

Autor : Stella Aktualizacja : May 19,2025

Strzelcy ekstrakcji są obecnie dziesięcioosobowymi, i wymaga czegoś naprawdę wyjątkowego, aby wyróżnić się w tym nasyconym gatunku. Właśnie dlatego chętnie zanurzyłem się w podgląd głodu, nadchodzącego pierwszej osoby akcji RPG od Good Fun Corporation. Zespół stojący za głodem, napędzany Unreal Engine 5, obiecuje świeże podejście do pętli ekstrakcyjnej, kierując się etykietą kolejnego strzelca ekstrakcyjnego.

W oparciu o imponującą wczesną kompilację, Hunger kształtuje się, by być dalekim od kolejnego ogólnego dodatku do biblioteki Steam. Podczas gdy data uruchomienia wczesnego dostępu pozostaje w opakowaniu, wizja programistów jest jasna i przekonująca.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moje wzrok: jego wizualna estetyka i surowa moc jego grafiki. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał wygląd gry jako „renesansowy Gothic”, odpowiedni opis świata, który łączy broń palną z brutalną bronią w zwarciu, ustawioną pośród brudnych, mieszanych w miastach i majestatycznych zamkach. Liście, oświetlenie i detale tekstur podczas głodu są oszałamiające, co czyni je jednym z najbardziej imponujących zastosowań Unreal Engine 5, jakie spotkałem.

Chociaż nie mogłem jeszcze zrobić z rozgrywką, demo zasugerowało grę zbudowaną, aby trwać. Deweloperzy mają na celu połączenie prostoty Poszukiwaczy ARC ze złożonością ucieczki z Tarka. Zaczniesz w zewnętrznych wałach, bezpiecznym, społecznym centrum w zamku, gdzie możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, aby uzyskać bardziej zrelaksowane doświadczenie. Tutaj będziesz wchodzić w interakcje z unikalnymi postaciami, takimi jak Piro, dziwaczny sklepikarz z metalową maską, i Louis, Stashmaster, który zarządza Twoim zapasem i oferuje zadania. Reynauld, mistrz ekspedycji, który ma brakujące palce z poprzednich spotkań zombie, w kolejce w kolejce do wypraw lub nalotów.

Grać

Początkowa wersja wczesnego dostępu będzie miała trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy z rozległym lochem poniżej. Każda mapa będzie oferować sześć wariantów pogodowych, w tym południe (przezroczysty), południe (mgła), zachód słońca i wschód słońca, z bardziej dynamicznymi zmianami po uruchomieniu. Deweloperzy atakują 50-60 godzin treści, po czym gracze odblokowują kotłę, nowy obszar w zamku, w którym nauczysz się jednego z sześciu zawodów: trzech spotkań (zmiatanie, konserwator i przyrodnik) oraz trzy rzemieślnicze (metalurgia, strzelanie i gotowanie). Możesz opanować dwa zawody jednocześnie.

Narracja Hungera rozwija się wśród konfliktu cywilnego wywołanego do końca, bakterie, które spowodowały głód. Podczas eksploracji odkryjesz wiedzę w postaci pocisków i map, sklasyfikowanych jako powszechne, rzadkie lub legendarne. Wyodrębnienie za pomocą misji pozwala odczytać go z powrotem w zamku dla XP, łącząc całą historię podczas zbierania więcej. Dialogi NPC dodatkowo wzbogacą opowiadanie historii.

Walka w Hunger oferuje strategiczną głębokość: ataki w zwarciu pozwalają na ciche usunięcie, a broń palna przyciąga więcej zombie. Różne rodzaje głodu, takie jak wybuchowy blood i szamkła indukująca krwawienie, dodają różnorodności spotkania. Z dostępnymi 33 bronią, od sztyletów i pistoletów po plamę i prymitywne karabiny maszynowe, gracze mogą znaleźć egzotyczną amunicję, aby ulepszyć swoje pociski. Dedykowany PVP doświadcza konkurencyjnych graczy, podczas gdy drzewo mistrzowskie z czterema gałęziami (fizjologia, przetrwanie, walka i przebiegłość) zapewnia różnorodne ścieżki progresji.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

Hunger wspiera rozgrywkę solo i duo, a Maximilian Rea podkreśla, że ​​bycie graczem solo lub duetu nie jest wyrokiem śmierci, ale jednym z najszybszych sposobów postępu. Progress Cosmetics, zarobiono na poziomie i pokonaniu bossów, dodaj styl do każdej broni i torby.

Co ważne, głód nie będzie grany, unikając pułapek wygranych i bitew. Wydanie „Wspieraj programistów” będzie oferować dodatkowe kosmetyki, wycenione powyżej edycji standardowej w wysokości 30 USD.

Sesje w głodzie są zaprojektowane tak, aby trwają od 30 do 35 minut, co ułatwia korzystanie z przyjaciółmi bez poczucia związanego z grindem na żywo. Nawet jeśli umrzesz, każde działanie przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że żadna sesja nie jest zmarnowana. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - stwierdził Rea.

Chociaż głód jest jeszcze trochę czasu, programiści, którzy również stworzyli Hell Let Loose, tworzą coś wyjątkowego. Miej oko na IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju głodu.