Rumah Berita Kelaparan adalah RPG orang pertama berbilang pemain yang menggunakan gelung pengekstrakan tetapi tidak ditakrifkan olehnya

Kelaparan adalah RPG orang pertama berbilang pemain yang menggunakan gelung pengekstrakan tetapi tidak ditakrifkan olehnya

Pengarang : Stella Kemas kini : May 19,2025

Penembak pengekstrakan adalah sedozen sedozen hari ini, dan ia memerlukan sesuatu yang benar -benar unik untuk menonjol dalam genre tepu ini. Itulah sebabnya saya tidak sabar-sabar untuk menyelam pratonton kelaparan, tindakan pertama orang yang akan datang dari Good Fun Corporation. Pasukan di belakang kelaparan, yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, menjanjikan pengambilan baru pada gelung pengekstrakan, stereng dari label hanya penembak pengekstrakan yang lain.

Berdasarkan binaan awal yang mengagumkan, kelaparan sedang membentuk jauh dari tambahan generik lain ke perpustakaan Steam. Walaupun tarikh pelancaran akses awal masih dibungkus, visi pemaju adalah jelas dan menarik.

Kelaparan - tangkapan skrin pertama

Lihat 6 gambar

Dua aspek kelaparan segera menangkap mata saya: estetika visual dan kuasa mentah grafiknya. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan penampilan permainan sebagai "Renaissance Gothic," penerangan yang sesuai untuk dunia yang menggabungkan senjata api generasi pertama dengan senjata huru-hara yang brutal, di tengah-tengah kotor, bandar-bandar yang hidup dan istana megah. Dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur dalam kelaparan tidak ada yang menakjubkan, menjadikannya salah satu kegunaan yang paling mengagumkan dari Unreal Engine 5 yang saya temui.

Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan, demo yang dibayangkan pada permainan yang dibina untuk bertahan. Pemaju bertujuan untuk menggabungkan kesederhanaan penyerang arka dengan kerumitan melarikan diri dari Tarkov. Anda akan bermula di benteng luar, hab sosial yang selamat di dalam chateau, di mana anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga untuk pengalaman yang lebih santai. Di sini, anda akan berinteraksi dengan watak -watak yang unik seperti Piro, penjaga toko yang unik dengan topeng logam, dan Louis, Stashmaster, yang menguruskan inventori anda dan menawarkan pencarian. Reynauld, tuan ekspedisi, yang sukan yang hilang jari dari pertemuan zombie yang lalu, akan beratur anda untuk ekspedisi atau serbuan.

Bermain

Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah yang luas di bawahnya. Setiap peta akan menawarkan enam variasi cuaca, termasuk tengah hari (jelas), tengah hari (kabus), matahari terbenam, dan matahari terbit, dengan perubahan yang lebih dinamik yang dirancang selepas pelancaran. Pemaju mensasarkan 50-60 jam kandungan, selepas itu pemain membuka kunci kawah, kawasan baru di Chateau di mana anda akan mempelajari salah satu daripada enam profesion: tiga perhimpunan (pemusnahan, konservator, dan naturalis) dan tiga kerajinan (metalurgi, senjata api, dan memasak). Anda boleh menguasai dua profesion sekaligus.

Naratif kelaparan terungkap di tengah -tengah konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria yang menyebabkan kelaparan. Semasa anda meneroka, anda akan menemui tradisi dalam bentuk missive dan peta, dikategorikan sebagai biasa, jarang, atau legenda. Mengekstrak dengan missive membolehkan anda membacanya kembali di Chateau untuk XP, menyusun cerita penuh ketika anda mengumpulkan lebih banyak. Dialog NPC akan terus memperkayakan penceritaan permainan.

Combat in Hunger menawarkan kedalaman strategik: serangan melee membolehkan takedowns senyap, sementara senjata api menarik lebih banyak zombi. Jenis kelaparan yang berlainan, seperti bloater letupan dan pendarahan yang menggerunkan pendarahan, tambah pelbagai untuk pertemuan. Dengan 33 senjata yang tersedia, dari belati dan pistol ke Maces dan senapang mesin primitif, pemain dapat mencari peluru eksotik untuk meningkatkan peluru mereka. Pengalaman PVP yang berdedikasi memenuhi keperluan pemain yang kompetitif, sementara pokok penguasaan dengan empat cabang (fisiologi, survival, martial, dan licik) memastikan laluan perkembangan yang pelbagai.

Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan

Kelaparan menyokong permainan solo dan duo, dengan Maximilian Rea menekankan bahawa menjadi pemain solo atau duo bukanlah hukuman mati tetapi salah satu cara paling cepat untuk maju. Kosmetik perkembangan, yang diperolehi dengan meratakan dan mengalahkan bos, menambah bakat untuk setiap senjata dan beg.

Yang penting, kelaparan tidak akan bermain percuma, mengelakkan perangkap-perangkap dan pasang peperangan. Edisi "Sokongan Pemaju" akan menawarkan kosmetik tambahan, dengan harga di atas edisi standard $ 30.

Sesi dalam kelaparan direka untuk bertahan antara 30-35 minit, menjadikannya mudah untuk dinikmati dengan rakan-rakan tanpa merasa terikat dengan pengisar perkhidmatan secara langsung. Walaupun anda mati, setiap tindakan menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada sesi terasa sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.

Walaupun kelaparan masih ada masa, pemaju, yang juga mencipta neraka longgar, membuat sesuatu yang unik. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila perkembangan kelaparan berlangsung.