Rumah Berita Monster Hunter: Penguasaan Global dilancarkan

Monster Hunter: Penguasaan Global dilancarkan

Pengarang : Allison Kemas kini : May 04,2025

Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan pada kedua-dua Steam dan PlayStation, dengan lancar mengikuti jejak langkah pendahulu yang sangat terkenal, Monster Hunter Rise (2022) dan Monster Hunter: World (2018). Angka -angka jualan luar biasa ini menegaskan semula siri RPG yang unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video yang paling penting di dunia. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya sedekad yang lalu, tanggapan tentang permainan pemburu raksasa yang mencapai pujian yang meluas itu akan kelihatan mustahil. Melangkah lebih jauh lagi ke debut siri pada tahun 2004, ia akan muncul lebih aneh: permainan asal menerima ulasan campuran. Tidak sampai setahun kemudian, dengan pembebasan PSP, siri ini benar -benar berlepas ... tetapi hanya di Jepun.

Ya, selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "siri permainan yang lebih besar di Jepun daripada seluruh dunia" fenomena. Sebab -sebab di sebalik ini adalah mudah, kerana naratif ini akan diterokai, namun ia tidak menghalang Capcom dari tanpa henti berusaha untuk mengembangkan jangkauan Monster Hunter ke pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World , Rise , dan sekarang Wilds membuktikan keistimewaan usaha mereka.

Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari kejayaan domestik ke fenomena global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk bersiap untuk generasi baru permainan. Ini akan berjalan pada enjin baru mereka, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Transformasi ini melampaui alat semata -mata; Ia termasuk arahan baru untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya peminat khusus yang sedia ada.

"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry . "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, Capcom seolah -olah menyesuaikan permainannya untuk menangkap apa yang mereka anggap sebagai "pasaran permainan barat." Walaupun Resident Evil 4 berjaya, spinoff seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series, yang bersandar pada permainan yang berfokus pada pistol, tidak juga tambang, dengan jelas mengejar trend permainan Barat pada akhir 2000-an. Akhirnya, Capcom menyedari keperluan untuk membuat permainan yang merayu kepada penonton yang lebih luas, bukan hanya peminat genre tradisional Barat.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," tambahnya. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."

ITSUNO mengenal pasti tempoh yang membawa kepada 2017 sebagai penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama sekitar masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 tahun itu mencetuskan Renaissance Capcom.

Tiada siri lain yang merangkumi matlamat korporat baru ini untuk kejayaan global yang lebih baik daripada Monster Hunter . Walaupun ia mempunyai peminat Barat yang berdedikasi, siri ini jauh lebih popular di Jepun selama beberapa dekad. Ini bukan dengan reka bentuk tetapi disebabkan oleh faktor dunia sebenar.

Peralihan dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite menandakan peristiwa penting. Pasaran permainan genggam Jepun yang mantap, dibuktikan oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan baru -baru ini, Switch, memainkan peranan penting. Menurut Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, pemain Jepun dapat dengan mudah bermain dengan rakan -rakan terima kasih kepada infrastruktur internet wayarles maju negara, yang bertahun -tahun di hadapan Amerika Syarikat pada masa itu.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."

Monster Hunter , yang dibina di sekitar permainan koperasi, berkembang pesat apabila rakan -rakan dapat dengan mudah menyertai Hunts bersama -sama. Konsol pegang tangan adalah platform yang sempurna pada masa itu, dan infrastruktur internet maju Jepun bermakna siri ini pada mulanya dibangunkan untuk pasaran tempatan, walaupun secara tidak sengaja.

Ini mencipta gelung maklum balas. Permainan Monster Hunter menjadi penjual terbaik terutamanya di Jepun, terkemuka Capcom untuk melepaskan kandungan Jepun sahaja dan menganjurkan acara Jepun sahaja, seterusnya menyusun siri ini sebagai jenama "Jepun sahaja".

Walaupun demikian, Monster Hunter mempunyai berikut di Barat, walaupun satu yang diperhatikan dengan iri hati sebagai pemain Jepun menikmati pertandingan dan pencarian eksklusif. Memandangkan infrastruktur internet bertambah baik di seluruh dunia dan dalam talian menjadi standard untuk pemain konsol, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling maju dan diakses secara global sehingga kini.

Pada tahun 2018, Monster Hunter: World dibebaskan di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan monumental untuk francais. Daripada direka untuk genggam, ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA berskala besar dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan, tentu saja, raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami mahu merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Ia dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, langkah Tsujimoto menggambarkan sebagai "datang dengan menyusun semula diri kita untuk memukul piawaian global yang diharapkan oleh orang ramai di seluruh dunia."

Di luar pelepasan global serentak, Tsujimoto dan pasukannya melakukan tumpuan dan ujian pengguna yang luas di seluruh dunia, menggunakan maklum balas untuk memperbaiki sistem permainan dan meningkatkan rayuannya di seluruh dunia.

"Kami melakukan ujian fokus dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar mempengaruhi berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," jelas Tsujimoto.

Satu perubahan ketara yang disebabkan oleh ujian ini adalah memaparkan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa. Pelarasan halus ini kepada formula yang telah berjaya yang telah digerakkan oleh Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Walaupun permainan Monster Hunter sebelum ini dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan (tidak termasuk pembebasan semula dan edisi khas), Monster Hunter: World dan Monster Hunter Rise kedua-duanya melebihi 20 juta salinan yang dijual.

Lonjakan pertumbuhan pemain ini bukan kemalangan. Daripada mengubah intipati Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya membuat sifat unik (dan, diakui, kompleks) yang lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas tanpa menjejaskan terasnya.

Pendekatan ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds .

"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu adalah aspek penting dari Monster Hunter ," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar . "

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, angka lebih daripada Double Monster Hunter: Puncak Dunia . Ada kemungkinan yang kuat bahawa memburu terbaru Capcom tidak lama lagi dapat melampaui pencapaian dunia dan kenaikan . Digabungkan dengan ulasan yang bercahaya dan janji -janji kandungan tambahan, kemungkinan besar Monster Hunter Wilds akan meneruskan usaha siri untuk menakluki dunia.