บ้าน ข่าว Monster Hunter: Global Domination เปิดตัว

Monster Hunter: Global Domination เปิดตัว

ผู้เขียน : Allison อัปเดต : May 04,2025

ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation อย่างราบรื่นตามรอยเท้าของบรรพบุรุษที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง Monster Hunter Rise (2022) และ Monster Hunter: World (2018) ตัวเลขยอดขายที่ไม่ธรรมดาเหล่านี้ยืนยันซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครและลึกลับของ Capcom ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดในโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป เพียงหนึ่งทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกม นักล่าสัตว์ประหลาด ที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางนั้นดูเหมือนจะไม่น่าจะเป็นไปได้ ย้อนกลับไปถึงการเปิดตัวของซีรีส์ในปี 2004 มันจะปรากฏว่ามีความแปลกประหลาดมากขึ้น: เกมดั้งเดิมได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลาย จนกระทั่งอีกหนึ่งปีต่อมาด้วยการเปิดตัวใน PSP ว่าซีรีส์นั้นถอดออกอย่างแท้จริง ... แต่ในญี่ปุ่นเท่านั้น

ใช่เป็นเวลาหลายปีที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "เกมที่ใหญ่กว่าในญี่ปุ่นมากกว่าส่วนที่เหลือของโลก" ปรากฏการณ์ เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้ตรงไปตรงมาเนื่องจากการบรรยายนี้จะสำรวจ แต่มันก็ไม่ได้ขัดขวางแคปคอมจากการพยายามอย่างไม่ลดละที่จะขยายการเข้าถึงของ Monster Hunter ไปสู่ตลาดต่างประเทศ ความสำเร็จของ Monster Hunter: World , Rise และตอนนี้ Wilds ยืนยันถึงความคุ้มค่าของความพยายามของพวกเขา

นี่คือเรื่องราวของวิธีที่ Monster Hunter วิวัฒนาการมาจากความสำเร็จในประเทศไปสู่ปรากฏการณ์ระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ Street Fighter 5 ในปี 2559 CAPCOM ได้รับการปรับโครงสร้างภายในภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ สิ่งเหล่านี้จะทำงานบนเครื่องยนต์ใหม่ล่าสุดของพวกเขาแทนที่เฟรมเวิร์ก MT อายุ การแปลงนี้อยู่เหนือเครื่องมือเพียงอย่างเดียว มันรวมคำสั่งใหม่สำหรับเกมฝีมือสำหรับผู้ชมทั่วโลกไม่ใช่แค่แฟน ๆ เฉพาะภูมิภาคที่มีอยู่

“ มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่มีชื่อเสียงในการทำงานของเขาใน Devil May Cry กล่าว “ การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน”

ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA, Capcom ดูเหมือนจะปรับแต่งเกมเพื่อจับสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็น "ตลาดเกมตะวันตก" ในขณะที่ Resident Evil 4 ประสบความสำเร็จการหมุนวนอย่าง Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ซึ่งพึ่งพาการเล่นเกมที่เน้นปืนอย่างหนักไม่ได้เป็นค่าโดยสารเช่นกัน ในที่สุดแคปคอมก็ตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นไม่ใช่แค่แฟน ๆ ของแนวตะวันตกแบบดั้งเดิม

“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าวเสริม “ การสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก”

Itsuno ระบุระยะเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นสิ่งสำคัญ “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและการเปลี่ยนแปลงในเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น” เขากล่าว การเปิดตัวของ Resident Evil 7 ในปีนั้นจุดประกายให้กับ Capcom Renaissance

ไม่มีซีรี่ส์อื่นห่อหุ้มเป้าหมายองค์กรใหม่นี้เพื่อความสำเร็จระดับโลกได้ดีกว่า Monster Hunter แม้ว่ามันจะมีแฟน ๆ ชาวตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นมานานหลายทศวรรษ นี่ไม่ใช่การออกแบบ แต่เนื่องจากปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง

การเปลี่ยนจาก PlayStation 2 เป็น PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite เป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญ ตลาดเกมพกพาที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นซึ่งเป็นหลักฐานแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของ PSP, DS ของ Nintendo และเมื่อเร็ว ๆ นี้ The Switch มีบทบาทสำคัญ จากข้อมูลของ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นสามารถเล่นกับเพื่อนได้อย่างง่ายดายเนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของประเทศซึ่งเป็นเวลาหลายปีข้างหน้าของสหรัฐอเมริกาในเวลานั้น

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

“ 20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและสามารถเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกันได้” สึจิโมโตะกล่าว “ และแน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงทุกคนที่นั่นเพราะเรารู้ว่ามีคนที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นกับเพื่อน ๆ ในตอนนั้น แต่ด้วยการย้ายไปที่ระบบมือถือเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นเป็นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน”

Monster Hunter สร้างขึ้นรอบ ๆ การเล่นแบบร่วมมือเจริญรุ่งเรืองเมื่อเพื่อน ๆ สามารถเข้าร่วม Hunts ได้อย่างง่ายดาย คอนโซลมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบในเวลานั้นและโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นหมายความว่าซีรีส์ได้รับการพัฒนาในตอนแรกสำหรับตลาดท้องถิ่นแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม

สิ่งนี้สร้างลูปตอบรับ Monster Hunter Games กลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดในญี่ปุ่นเป็นหลักนำ CAPCOM ออกจากเนื้อหาของญี่ปุ่นเท่านั้นและเป็นเจ้าภาพจัดงานญี่ปุ่นอย่างเดียวซึ่งจะทำให้ซีรีส์เป็นแบรนด์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น"

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Monster Hunter มีสิ่งต่อไปนี้ในตะวันตกแม้ว่าจะเป็นสิ่งที่สังเกตได้อย่างอิจฉาในฐานะผู้เล่นญี่ปุ่นสนุกกับการผูกและเควส เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตดีขึ้นทั่วโลกและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐานสำหรับนักเล่นเกมคอนโซลสึจิโมโตะและทีมของเขาเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม Monster Hunter ที่ทันสมัยที่สุดและสามารถเข้าถึงได้ทั่วโลกจนถึงปัจจุบัน

ในปีพ. ศ. 2561 Monster Hunter: World ได้รับการปล่อยตัวใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ แทนที่จะได้รับการออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์พกพามันนำเสนอแอ็คชั่นคุณภาพคอนโซล AAA ขนาดใหญ่ที่มีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงพื้นที่กว้างขวางและแน่นอนว่าสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่

“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย “ ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก”

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

มันเป็นสิ่งสำคัญที่ Monster Hunter: World ไม่ชอบตลาดหนึ่งในอีกตลาดหนึ่ง มันได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นการย้าย Tsujimoto อธิบายว่า“ มาพร้อมกับการปรับตัวเองเพื่อให้ได้มาตรฐานระดับโลกที่ผู้คนคาดหวังจากชื่อทั่วโลก”

นอกเหนือจากการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันแล้ว Tsujimoto และทีมงานของเขาได้ให้ความสำคัญกับการทดสอบและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกโดยใช้ข้อเสนอแนะเพื่อปรับแต่งระบบเกมและเพิ่มความน่าดึงดูดทั่วโลก

“ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จที่เรามีในฐานะเกมระดับโลกสำหรับเกมนั้น” Tsujimoto อธิบาย

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดจากการทดสอบเหล่านี้คือการแสดงตัวเลขความเสียหายเมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาด การปรับเปลี่ยนที่ลึกซึ้งเหล่านี้เป็นสูตรที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วขับเคลื่อน นักล่าสัตว์ประหลาด ไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในขณะที่เกม มอนสเตอร์ฮันเตอร์ ก่อนหน้านี้ขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม (ไม่รวมรีลีสอีกครั้งและฉบับพิเศษ), Monster Hunter: World and Monster Hunter เพิ่มขึ้น ทั้งคู่ขายเกิน 20 ล้านเล่ม

การเติบโตของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นนี้ไม่ใช่อุบัติเหตุ แทนที่จะเปลี่ยนสาระสำคัญของ Monster Hunter เพื่อรองรับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมงานของเขาทำให้ธรรมชาติของซีรีส์มีเอกลักษณ์ (และเป็นที่ยอมรับซับซ้อน) ธรรมชาติเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น

วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยงวดล่าสุด Monster Hunter Wilds

“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter ” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่ดังนั้นด้วย โลก และ เพิ่มขึ้น ตัวอย่าง เช่น

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds มีผู้เล่นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam ซึ่งเป็นตัวเลขมากกว่า Double Monster Hunter: Peak ของ World มีความเป็นไปได้สูงที่การล่าล่าสุดของ Capcom อาจเกินกว่าความสำเร็จของ โลก และ เพิ่มขึ้น เมื่อรวมกับความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติมมีโอกาสสูงที่ Monster Hunter Wilds จะทำการค้นหาซีรีส์เพื่อเอาชนะโลก