Trang chủ Tin tức Monster Hunter: Sự thống trị toàn cầu được tiết lộ

Monster Hunter: Sự thống trị toàn cầu được tiết lộ

Tác giả : Allison Cập nhật : May 04,2025

Trong lần dẫn đầu ra mắt toàn cầu, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và Playstation, theo dõi một cách liền mạch theo bước chân của những người tiền nhiệm rất được hoan nghênh, Monster Hunter Rise (2022) và Monster Hunter: World (2018). Những nhân vật bán hàng phi thường này tái khẳng định loạt game nhập vai độc đáo và bí truyền của Capcom là một trong những nhượng quyền trò chơi video quan trọng nhất thế giới. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Chỉ một thập kỷ trước, khái niệm về một trò chơi Monster Hunter đạt được sự hoan nghênh rộng rãi như vậy sẽ dường như không thể thực hiện được. Trở lại xa hơn nữa cho lần ra mắt của loạt phim vào năm 2004, nó sẽ xuất hiện nhiều hơn nữa: trò chơi gốc đã nhận được các đánh giá hỗn hợp. Mãi đến một năm sau đó, với việc phát hành trên PSP, bộ truyện thực sự đã cất cánh ... nhưng chỉ ở Nhật Bản.

Đúng, trong nhiều năm, Monster Hunter đã thể hiện "loạt trò chơi lớn hơn ở Nhật Bản so với phần còn lại của hiện tượng thế giới". Những lý do đằng sau điều này rất đơn giản, vì câu chuyện này sẽ khám phá, nhưng nó không ngăn cản Capcom không ngừng phấn đấu để mở rộng phạm vi của Monster Hunter với thị trường quốc tế. Thành công của Monster Hunter: World , Rise , và bây giờ hoang dã chứng thực sự xứng đáng của những nỗ lực của họ.

Đây là câu chuyện về cách Monster Hunter phát triển từ một thành công trong nước sang một hiện tượng toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới. Chúng sẽ chạy trên động cơ RE hoàn toàn mới của họ, thay thế khung MT lão hóa. Chuyển đổi này vượt qua các công cụ đơn thuần; Nó bao gồm một chỉ thị mới cho các trò chơi thủ công cho khán giả toàn cầu, không chỉ những người hâm mộ hiện tại, khu vực cụ thể.

Đây là một vài yếu tố kết hợp với nhau Sự thay đổi của động cơ và tất cả các đội đã được đưa ra một mục tiêu rất rõ ràng vào thời điểm đó để tạo ra các trò chơi tiếp cận thị trường toàn cầu. [Trò chơi] rất thú vị cho tất cả mọi người.

Trong thời đại PS3 và Xbox 360, Capcom dường như đang điều chỉnh các trò chơi của mình để nắm bắt những gì họ cho là "thị trường trò chơi phương Tây". Trong khi Resident Evil 4 là một thành công, các spinoff như Umbrella Corps và The Lost Planet Series, dựa rất nhiều vào lối chơi tập trung vào súng, cũng không có giá trị, rõ ràng theo đuổi xu hướng chơi game phương Tây vào cuối những năm 2000. Cuối cùng, Capcom nhận ra sự cần thiết phải tạo ra các trò chơi thu hút khán giả rộng hơn, không chỉ là người hâm mộ của các thể loại truyền thống phương Tây.

Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có mục tiêu rõ ràng đó là chỉ tập trung và không giữ lại bất cứ điều gì, thì ông Itsuno nói thêm. Hướng tới việc tạo ra những trò chơi tốt sẽ tiếp cận mọi người từ khắp nơi trên thế giới.

ItSuno xác định giai đoạn dẫn đến năm 2017 là rất quan trọng. Những thay đổi trong tổ chức và những thay đổi trong động cơ, tất cả các yếu tố này đã kết hợp với nhau vào khoảng thời gian đó, anh ấy lưu ý. Sự ra mắt của Resident Evil 7 năm đó đã gây ra sự phục hưng của Capcom.

Không có loạt phim nào khác gói gọn mục tiêu công ty mới này cho thành công toàn cầu tốt hơn Monster Hunter . Mặc dù nó có những người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, bộ truyện phổ biến hơn đáng kể ở Nhật Bản trong nhiều thập kỷ. Đây không phải là do thiết kế mà là do các yếu tố trong thế giới thực.

Sự chuyển đổi từ PlayStation 2 sang PSP với Monster Hunter Freedom Unite đã đánh dấu một cột mốc quan trọng. Thị trường chơi game cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản, được chứng minh bằng sự thành công của PSP, DS của Nintendo, và gần đây, The Switch, đã đóng một vai trò quan trọng. Theo Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành của loạt phim, các game thủ Nhật Bản có thể dễ dàng chơi với bạn bè nhờ vào cơ sở hạ tầng Internet không dây tiên tiến của đất nước, đó là nhiều năm trước Hoa Kỳ vào thời điểm đó.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

20 năm trước, Nhật Bản đã ở trong tình trạng rất, rất vững chắc về môi trường mạng có sẵn cho mọi người và có thể kết nối và chơi trực tuyến cùng nhau, các bang Ts Tsujimoto. Và tất nhiên, chúng tôi không nói cho tất cả mọi người ở đó, bởi vì chúng tôi nhận ra rằng có những người có thể không có cơ hội chơi với bạn bè hồi đó. Nhưng bằng cách chuyển sang các hệ thống cầm tay, chúng tôi đã có thể phát triển cơ sở người chơi đang tương tác và chơi nhiều người chơi với nhau.

Monster Hunter , được xây dựng xung quanh lối chơi hợp tác, phát triển mạnh khi bạn bè có thể dễ dàng tham gia Hunts cùng nhau. Các máy chơi game cầm tay là nền tảng hoàn hảo vào thời điểm đó và cơ sở hạ tầng Internet tiên tiến của Nhật Bản có nghĩa là bộ truyện ban đầu được phát triển cho thị trường địa phương, ngay cả khi vô tình.

Điều này tạo ra một vòng phản hồi. Monster Hunter Games trở thành những người bán chạy nhất chủ yếu ở Nhật Bản, dẫn đầu Capcom phát hành nội dung chỉ dành cho Nhật Bản và tổ chức các sự kiện chỉ dành cho Nhật Bản, tiếp tục củng cố loạt phim này như một thương hiệu "chỉ dành cho Nhật Bản".

Mặc dù vậy, Monster Hunter đã có một người theo dõi ở phương Tây, mặc dù một điều đáng ghen tị quan sát thấy các cầu thủ Nhật Bản thích các nhiệm vụ và các nhiệm vụ độc quyền. Khi cơ sở hạ tầng Internet được cải thiện trên toàn cầu và chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn cho các game thủ điều khiển, Tsujimoto và nhóm của anh ấy đã có cơ hội ra mắt trò chơi Monster Hunter tiên tiến nhất và dễ tiếp cận trên toàn cầu cho đến nay.

Vào năm 2018, Monster Hunter: World đã được phát hành trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đánh dấu một sự thay đổi hoành tráng cho nhượng quyền thương mại. Thay vì được thiết kế cho các thiết bị cầm tay, nó cung cấp hành động chất lượng bảng điều khiển AAA quy mô lớn với đồ họa nâng cao, khu vực mở rộng, và tất nhiên, những con quái vật lớn hơn.

Cách tiếp cận của chúng tôi đối với toàn cầu hóa loạt phim và Monster Hunter nói chung thực sự gắn liền với không chỉ các chủ đề mà chúng tôi đã thiết kế trò chơi, mà còn nhân danh trò chơi, ông Ts Tsujimoto tiết lộ. Thực tế là chúng tôi gọi nó là Monster Hunter: World thực sự là một cái gật đầu với việc chúng tôi muốn thu hút khán giả trên toàn thế giới mà chúng tôi muốn thực sự đào sâu và lần đầu tiên trải nghiệm Monster Hunter .

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Điều quan trọng là Monster Hunter: World không ủng hộ thị trường này hơn một thị trường khác. Nó đã được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, không có nội dung độc quyền của Nhật Bản, một động thái mà Tsujimoto mô tả là một người đi kèm với việc sắp xếp lại bản thân để đạt được những tiêu chuẩn toàn cầu mà mọi người mong đợi các tựa game trên khắp thế giới.

Ngoài việc phát hành toàn cầu đồng thời, Tsujimoto và nhóm của ông đã thực hiện các bài kiểm tra tập trung và người dùng sâu rộng trên toàn thế giới, sử dụng phản hồi để tinh chỉnh các hệ thống trò chơi và tăng cường sức hấp dẫn trên toàn cầu.

Chúng tôi đã tập trung các bài kiểm tra và thử nghiệm người dùng trên toàn thế giới và một số tác động của những điều đó - phản hồi và ý kiến ​​mà chúng tôi nhận được trong thời gian đó thực sự ảnh hưởng đến cách chúng tôi thiết kế các hệ thống trò chơi của mình và thực sự ảnh hưởng đến mức độ thành công của chúng tôi như một tiêu đề toàn cầu cho trò chơi đó, Ts Tsujimoto giải thích.

Một thay đổi đáng kể do các thử nghiệm này là hiển thị số lượng thiệt hại khi người chơi tấn công quái vật. Những điều chỉnh tinh tế này đối với một công thức đã đẩy Monster Hunter thành công thành những tầm cao chưa từng có. Trong khi các trò chơi Monster Hunter trước đây được bán từ 1,3 đến 5 triệu bản (không bao gồm phát hành lại và phiên bản đặc biệt), Monster Hunter: WorldMonster Hunter Rise đều vượt quá 20 triệu bản được bán.

Sự gia tăng tăng trưởng của người chơi là không có tai nạn. Thay vì thay đổi bản chất của Monster Hunter để phục vụ thị hiếu của phương Tây, Tsujimoto và nhóm của ông đã làm cho loạt phim độc đáo (và, được thừa nhận, phức tạp) dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn mà không ảnh hưởng đến cốt lõi của nó.

Cách tiếp cận này tiếp tục với phần mới nhất, Monster Hunter Wilds .

Tại trung tâm của nó, Monster Hunter thực sự là một trò chơi hành động và cảm giác hoàn thành mà bạn có được từ việc thực sự làm chủ hành động đó là một khía cạnh quan trọng của Monster Hunter , ông Ts Tsujimoto giải thích. Nhưng đối với những người chơi mới hơn, nó thực sự đã đi đến điểm đó. Các bước liên quan đến việc đạt được ý thức hoàn thành đó thực sự là điều chúng tôi đang cố gắng chiến lược, về mặt thiết kế cho người chơi mới. . ”

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, một con số nhiều hơn gấp đôi Monster Hunter: Peak của World . Có khả năng mạnh mẽ rằng cuộc săn mới nhất của Capcom có ​​thể sớm vượt qua cả những thành tựu của thế giớisự trỗi dậy . Cùng với những đánh giá phát sáng và những lời hứa về nội dung bổ sung, rất có khả năng Monster Hunter Wilds sẽ tiếp tục tìm kiếm nhiệm vụ của loạt phim để chinh phục thế giới.