Monster Hunter: Inihayag ang Global Domination
Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng pre-order na mga tala sa parehong Steam at PlayStation, na walang putol na sumusunod sa mga yapak ng mga lubos na kinikilala na mga nauna, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang mga pambihirang mga numero ng benta ay muling nagpapatunay sa natatanging at esoteric rpg series bilang isa sa mga pinaka -makabuluhang franchise ng video game sa buong mundo. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Isang dekada lamang ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang malawak na pag -amin ay tila hindi maiiwasan. Bumalik pa pa sa debut ng serye noong 2004, lumitaw ito kahit na mas walang kabuluhan: ang orihinal na laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa isang taon mamaya, kasama ang paglabas sa PSP, na ang serye ay tunay na nag -alis ... ngunit sa Japan lamang.
Oo, sa loob ng maraming taon, ang Monster Hunter ay nagpakita ng "serye ng laro na mas malaki sa Japan kaysa sa ibang bahagi ng mundo" kababalaghan. Ang mga kadahilanan sa likod nito ay diretso, dahil ang salaysay na ito ay galugarin, subalit hindi nito pinipigilan ang Capcom mula sa walang tigil na pagsisikap na palawakin ang pag -abot ng Monster Hunter sa internasyonal na merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World , Rise , at ngayon ay nagpapatunay ang Wild sa pagiging karapat -dapat sa kanilang mga pagsisikap.
Ito ang kwento kung paano umusbong ang halimaw na mangangaso mula sa isang domestic tagumpay sa isang pandaigdigang kababalaghan.
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos upang mag -gear up para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga ito ay tatakbo sa kanilang bagong-bagong makina ng makina, na pinapalitan ang pag-iipon ng MT Framework. Ang pagbabagong ito ay lumilipas lamang na mga tool; Kasama dito ang isang bagong direktiba sa mga larong bapor para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral, mga tagahanga na partikular sa rehiyon.
"Ito ay ilang mga kadahilanan na nagtipon," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na bantog sa kanyang trabaho sa Devil May Cry . "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."
Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang Capcom ay tila pinasadya ang mga laro nito upang makuha ang kanilang napansin bilang "Western Games Market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang tagumpay, ang mga spinoff tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series, na nakasandal nang labis sa gameplay na nakatuon sa baril, ay hindi rin pamasahe, malinaw na hinahabol ang mga uso sa paglalaro ng Kanluran noong huling bahagi ng 2000s. Kalaunan, natanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro na nag -apela sa isang mas malawak na madla, hindi lamang mga tagahanga ng tradisyonal na mga genre ng kanluran.
"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," dagdag ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maaabot ang mga tao mula sa buong mundo."
Kinikilala ni Itsuno ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 bilang mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," ang sabi niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 sa taong iyon ay nagdulot ng isang Capcom Renaissance.
Walang ibang serye na sumasaklaw sa bagong layunin ng korporasyon para sa pandaigdigang tagumpay na mas mahusay kaysa sa halimaw na mangangaso . Bagaman mayroon itong nakalaang mga tagahanga ng Kanluranin, ang serye ay makabuluhang mas sikat sa Japan sa loob ng mga dekada. Hindi ito sa pamamagitan ng disenyo ngunit dahil sa mga kadahilanan sa real-mundo.
Ang paglipat mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite ay minarkahan ng isang makabuluhang milyahe. Ang matatag na handheld gaming market ng Japan, na napatunayan ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at higit pa kamakailan, ang Switch, ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Ayon kay Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng serye ng serye, ang mga manlalaro ng Hapon ay madaling makipaglaro sa mga kaibigan salamat sa advanced na wireless Internet infrastructure ng bansa, na mga taon nang mas maaga sa US sa oras na iyon.
"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer."
Si Monster Hunter , na itinayo sa paligid ng pag -play ng kooperatiba, umunlad kapag ang mga kaibigan ay madaling sumali sa mga hunts. Ang mga handheld console ay ang perpektong platform sa oras na iyon, at ang advanced na imprastraktura ng Internet sa Japan ay nangangahulugang ang serye ay una nang binuo para sa lokal na merkado, kahit na hindi sinasadya.
Lumikha ito ng isang feedback loop. Ang mga laro ng Monster Hunter ay naging pinakamahusay na nagbebenta lalo na sa Japan, na humahantong sa Capcom na palayain ang nilalaman lamang ng Japan at mag-host ng mga kaganapan sa Japan lamang, na karagdagang semento ang serye bilang isang "Japan-only" na tatak.
Sa kabila nito, si Monster Hunter ay may sumusunod sa West, kahit na ang isang mainggit na sinusunod habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nasisiyahan sa eksklusibong mga kurbatang at mga pakikipagsapalaran. Habang ang Internet Infrastructure ay bumuti sa buong mundo at ang online na pag -play ay naging pamantayan para sa mga manlalaro ng console, ang Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game hanggang sa kasalukuyan.
Noong 2018, ang Monster Hunter: World ay pinakawalan sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, na nagmamarka ng isang napakalaking shift para sa prangkisa. Sa halip na idinisenyo para sa mga handheld, nag-alok ito ng malaki, pagkilos ng kalidad ng AAA console na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at, siyempre, mas malaking monsters.
"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin ito Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na tagapakinig na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."
Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi pinapaboran ang isang merkado sa isa pa. Ito ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo, nang walang eksklusibong nilalaman ng Japan, isang hakbang na inilarawan ni Tsujimoto bilang "ay may kasamang pag-realign sa ating sarili upang matumbok ang mga pandaigdigang pamantayang iyon na inaasahan ng mga tao sa mga pamagat sa buong mundo."
Higit pa sa sabay -sabay na paglabas ng pandaigdig, si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng malawak na pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, gamit ang feedback upang pinuhin ang mga sistema ng laro at mapahusay ang apela sa buong mundo.
"Nakatuon kami ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," paliwanag ni Tsujimoto.
Ang isang makabuluhang pagbabago na nagreresulta mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga banayad na pagsasaayos sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Habang ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay nabili sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya (hindi kasama ang muling paglabas at mga espesyal na edisyon), ang Monster Hunter: World at Monster Hunter Rise ay parehong lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.
Ang pagsulong na ito sa paglaki ng player ay walang aksidente. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ng Monster Hunter na magsilbi sa mga panlasa sa Kanluran, ginawa ni Tsujimoto at ang kanyang koponan na natatangi ang serye (at, inamin, kumplikado) na kalikasan na mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang core nito.
Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, Monster Hunter Wilds .
"Sa puso nito, ang Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter ," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa pakiramdam na iyon ay talagang kung ano ang sinusubukan nating i -estratehiya, sa mga tuntunin ng pagdidisenyo para sa mga bagong manlalaro. Kaya sa mundo at tumaas , halimbawa, kami ay talagang nag -aalaga upang pag -aralan kung saan ang mga manlalaro ay natigil, kung ano ang mahirap maunawaan, kung ano ang nahihirapan sa, na nakakaapekto sa mga bagong uri ng mga bagong uri sa mga bagong sistema na iyon . . "
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 mga kasabay na manlalaro sa Steam, isang figure na higit sa dobleng halimaw na Hunter: World 's Peak. Mayroong isang malakas na posibilidad na ang pinakabagong pangangaso ng Capcom ay maaaring malampasan kahit na ang mga nagawa ng mundo at tumaas . Kaakibat ng mga kumikinang na mga pagsusuri at mga pangako ng karagdagang nilalaman, malamang na ang Monster Hunter Wilds ay magpapatuloy sa pakikipagsapalaran ng serye upang lupigin ang mundo.
Mga pinakabagong artikulo