အိမ် သတင်း Monster Hunter: Global Domination ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Monster Hunter: Global Domination ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

စာရေးသူ : Allison အပ်ဒိတ် : May 04,2025

၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းအတွက် Monster Hunter Wilds သည် အလွန်ကောင်းမွန်သောချီးကျူးဂုဏ်ပြုသောယခင် (2022) နှင့် Monster Hunter (2018) နှင့် Monster Hunter: Monster Hunter : Monster Hunter : Monster Hunter: Monster Hunter: PlaystePs တို့အတွက် Monster နှင့် Playstation တို့အပေါ်ကြိုတင်မှာယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤထူးခြားသောအရောင်းကိန်းဂဏန်းများကိန်းဂဏန်းများသည် Capcom ၏ထူးခြားမှုနှင့် Esoteric RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာ့အထင်ရှားဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်ကမျှထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောထောင်လွှင့်မှုရရှိရန် နဂါးမုန့ ်၏အယူအဆသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ ဒီစီးရီးကို 2004 ခုနှစ်မှာနောက်ထပ်နောက်ပြန်လှည့်ပြီးနောက်ပိုင်းမှာပိုပြီး overlandish ကိုပိုဆိုးလာလိမ့်မယ်။ မူလဂိမ်းဟာရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ တစ်နှစ်အကြာအထိ PSP ပေါ်ရှိထုတ်ပြန်ခြင်းသည်စီးရီးကိုအမှန်တကယ်ပိတ်ထားသည်။ သို့သော်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်သာဖြစ်သည်။

ဟုတ်ကဲ့, နှစ်ပေါင်းများစွာ နဂါးမုန့်သည် "ဂျပန်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျန်ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးများထက်ပိုကြီးသည်" ဖြစ်ရပ်ဆန်းဖြတ်နည်းဖြစ်သည်။ ဒီနောက်ကွယ်မှအကြောင်းရင်းများသည်ဤဇာတ်ကြောင်းသည်စူးစမ်းလေ့လာရန်မလွယ်ကူလှန့်ဆည်းပေးရန် မဆုတ်မနစ်မုဆိုး ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုချဲ့ထွင်ရန်မဆုတ်မနစ်ကြိုးပမ်းမှုမှမလွတ်လျင်းနိုင်ပါ။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ , ကမ္ဘာ မြင့်တက်လာပြီး ယခုအခါသူတို့၏ကြိုးပမ်းမှု၏ထိုက်တန်မှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည်။

ဤသည်မှာ နဂါးမုဆိုးသည် ပြည်တွင်းအောင်မြင်မှုမှအိမ်တွင်းအောင်မြင်မှုမှကမ္ဘာချီဖြစ်ရပ်တစ်ခုသို့ပြောင်းလဲသွားသည်ဟူသောဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ၏အချိန်ကုန်လွန်သည့်အချိန်၌ Capcom သည် Capcom သည်ဂိမ်းမျိုးဆက်သစ်များအတွက် Gear up လုပ်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည်သူတို့၏ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်တွင်ပါ 0 င်ပြီးအိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးသည်။ ဤအသွင်ပြောင်းမှုသည်ကိရိယာများမျှသာဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုလက်ရှိ, ဒေသဆိုင်ရာအထူးပရိသတ်များသာမကဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ညွှန်ကြားချက်အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။

Capcom ဂိမ်းဒါရိုက်တာ ဟစ်ဒေါ့ဒွန်က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်" ဟုသူက Capcom ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hide Keyuno ကပြောကြားသည်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom သည်၎င်း၏ "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" အဖြစ်ရှုမြင်ရန်သူ၏ဂိမ်းများကိုဖမ်းယူရန်သူ၏ဂိမ်းများကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေပုံရသည်။ Resident Evil 4 သည် Umbrella Corps နှင့် Lessoff များသည်သေနတ်ကိုင်ထားသောဂိမ်းစီးရီးကိုအကြီးအကျယ်မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည့် ပရိယာယ် စီးရီးများကဲ့သို့အောင်မြင်သောပရိယာယ်စီးရီးများကဲ့သို့ပင်, နောက်ဆုံးတွင် Capcom သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များထံဆွဲဆောင်ရန်လိုကြောင်းရှုခင်းများဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစူးစိုက်မှုမရှိဘဲအရာရာကိုမတားဆီးနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

Iterno သည် 2017 အထိအဓိကအားဖြင့် ဦး ဆောင်သည့်ကာလကိုဖော်ပြထားသည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးရောက်ရှိလာသည်။ ထိုနှစ်တွင် Resident Evil 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom Renaissance ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

အခြားမည်သည့်အခြားစီးရီးသည်ဤကော်ပိုရေးရှင်းအသစ်ကိုမည်သည့်ကော်ပိုရိတ်ရည်မှန်းချက်ကိုမဆို နဂါးမုဆိုး ထက် ပို. ကောင်းသည်။ ၎င်းတွင်၎င်း၏အထူးအနောက်တိုင်းပရိသတ်များရှိခဲ့သော်လည်းစီးရီးသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွင်းလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဒီဇိုင်းအားဖြင့်မဟုတ်ဘဲကမ္ဘာ့အချက်များကြောင့်မဟုတ်ပါ။

PlayStation 2 မှ PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်း Monster Hunter Freedom Freedom Freedom သည် အရေးပါသောမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်စေသည်။ PSP ၏အောင်မြင်မှုကြောင့် Nintendo ၏ DS ၏အောင်မြင်မှုကြောင့်ဂျပန်၏ကြံ့ခိုင်သောလက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည့် switch သည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်။ Ryozo Tsujimoto ၏ပြောကြားချက်အရဂျပန်ကစားသမားများသည်တိုင်းပြည်၏အဆင့်မြင့်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများကြောင့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ဂိမ်းကစားသူများသည်သူငယ်ချင်းများနှင့်အလွယ်တကူကစားနိုင်သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့နဲ့အွန်လိုင်းပေါ်မှာအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အရမ်းခိုင်မာတဲ့အခြေအနေမှာရှိနေခဲ့တယ်။ " Tsujimoto "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။

သူငယ်ချင်းများသည်အတူတကွအမဲလိုက်ခြင်းကိုအလွယ်တကူအတူတကွပူးပေါင်းနိုင်သည့်သမဝါယမကစားကွင်းနှင့် ပတ်သတ်. Monster Hunter သည် ရှင်သန်နိုင်ခဲ့သည်။ Handheld consoles သည်ထိုအချိန်ကပြီးပြည့်စုံသောပလက်ဖောင်းဖြစ်ပြီးဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများသည်မရည်ရွယ်ဘဲဒေသတွင်းစျေးကွက်အတွက်ထိုစီးရီးကိုအစပိုင်းတွင်တီထွင်ခဲ့သည်။

ဤသည်တုံ့ပြန်ချက်ကွင်းဆက်ဖန်တီးခဲ့သည်။ Monster Hunter Games သည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အကောင်းဆုံးရောင်းဝယ်သူများထံမှအကောင်းဆုံးရောင်းဝယ်မှုဖြစ်လာပြီးဂျပန်နိုင်ငံသာကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုနှင့်ဂျပန်မှတစ်ခုတည်းသောအဖြစ်အပျက်များကိုအိမ်ရှင်အဖြစ်လက်ခံကျင်းပရန်,

ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစား နဂါးမုဆိုးသည် အနောက်နိုင်ငံများတွင်နောက်တစ်ကြိမ်တွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအွန်လိုင်းကစားနည်းများသည် console ဂိမ်းကစားသူများအတွက်စံချိန်စံညောင်းလာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်အဆင့်မြင့်နှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်သော နဂါးမုန့် ကစားပွဲကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။

2018 ခုနှစ်တွင် Monster Hunter: World PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ လက်ကိုင်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲမည့်အစားကြီးမားသော AAA Console Consantical Consetics အရည်အသွေးကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောမိကျောင်းများ,

"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ " Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီး နဂါးမုန့်ကို စုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးကို အခြားတစ် ဦး ထက်မပိုစေခဲ့ဘူး။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ Japan-Exclusive Contents မရှိရင် Tsujimoto က "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိခေါင်းစဉ်များမျှော်လင့်ထားသည့်ကမ္ဘာ့စံနှုန်းများကိုပိုမိုထိရောက်စွာကိုင်တွယ်ရန်မိမိကိုယ်ကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများပြုလုပ်သည်။ "

တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှတ်ပေးရေးအပြင် Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အာရုံစိုက်ပြီးသုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ကမ္ဘာအနှံ့အပြားတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်စမ်းသပ်မှုများနှင့်သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုများနှင့်၎င်းတို့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုပြေလည်စေခဲ့သည်။ ထိုဂိမ်းအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုမည်သို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့ကြောင်း,

ဤစမ်းသပ်မှုများမှသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည် Monsters ကိုရိုက်သည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ အောင်မြင်သောအောင်မြင်သောဖော်မြူလာတစ်ခုသို့ဤသိမ်မွေ့သောညှိနှိုင်းမှုများမှာမကြုံစဖူးမြင့်မားသောအမြင့်ကို ဟွန်းမဟွန်ပ်ကို တွန်းလှန်ခဲ့သည်။ ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများ (ပြန်လည်ထုတ်လွှတ်ခြင်းနှင့်အထူးထုတ်ဝေမှုများမှ 5 သန်း) အကြားရောင်းချခဲ့သော်လည်း Monster Hunter - Monster Hunter: World and Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းများသည် မွန်မီစ် 20 ကျော်ကျော်ရှိသည်။

ကစားသမားတိုးတက်မှုအတွက်ဤမြင့်တက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန် Monster Hunter ၏အနှစ်သာရကိုပြောင်းလဲမည့်အစား Tsujimoto နှင့်သူ၏အသင်းသည်အဓိကအားဖြင့်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာရရှိခဲ့သည်။

ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျလုပ်ခြင်း, Monster Hunter Wilds နှင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ " ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီ အောင်မြင်မှုရဲ့ ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်း ထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "

35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည် တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိတစ်ပြိုင်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည် Capcom ရဲ့နောက်ဆုံးအမဲလိုက်ခြင်းဟာကမ္ဘာ့ အမဲလိုက်ခြင်း ဟာ ကမ္ဘာ ရဲ့အောင်မြင်မှုတွေတောင်ထက်ကျော်လွန်သွားနိုင်တဲ့အားကောင်းတဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေရှိတယ်။ တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများနှင့် ပတ်သက်. ကတိတော်များနှင့်ဆက်နွှယ်သောကြောင့် နဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည် ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ခြင်းကိုထပ်မံလှောင်ပြောင်ရမျောပါမှုန့်များကိုတိုးချဲ့သွားလိမ့်မည်။