বগি গেম গেমারদের কাছ থেকে ফেস রেজিস্ট্যান্স প্রকাশ করে
প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ গেমের মানের জন্য খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান প্রত্যাশার প্রতি সাড়া দেওয়ার জন্য তার কৌশল সামঞ্জস্য করে
লাইফ বাই ইউ বাতিল করা এবং সিটিস: স্কাইলাইনস 2-এর দুর্বল লঞ্চের মতো সাম্প্রতিক বিপর্যয়গুলি অনুসরণ করে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ তার ভবিষ্যৎ দিকনির্দেশনা এবং প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া থেকে শেখা শিক্ষাগুলি ব্যাখ্যা করে৷
খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বেড়েছে, এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান করা কঠিন
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা হেনরিক ফারাউস রক পেপার শটগানের সাথে কোম্পানির মিডিয়া ডে চলাকালীন গেমের প্রকাশের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব সম্পর্কে কথা বলেছেন। লিলজা বলেছিলেন যে খেলোয়াড়দের "উচ্চ প্রত্যাশা" রয়েছে এবং "কম আস্থাশীল" যে বিকাশকারীরা গেমটি মুক্তি পাওয়ার পরে সমস্যাগুলি সমাধান করতে পারে।
গত বছর রিলিজ হওয়ার সময় "Cities: Skylines 2" এর খারাপ পারফরম্যান্স প্যারাডক্সকে বুঝতে পেরেছিল যে গেমের সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য এটিকে আরও সতর্কতা অবলম্বন করতে হবে৷ তারা বিশ্বাস করে যে বিকাশে সহায়তা করে এমন প্রতিক্রিয়া দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের আগে গেমের সাথে পরিচিত হওয়া দরকার। "এটা অনেক ভালো হবে যদি আমরা পরীক্ষায় আরও বেশি খেলোয়াড়কে জড়িত করতে পারি," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, তারা গেমটি প্রকাশের আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বিস্তৃত যোগাযোগ" করার আশা করে।
ফলে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেশন গেম প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য মুক্তি স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। "আমরা খুব আত্মবিশ্বাসী যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর দুর্দান্ত গেমপ্লে রয়েছে," লিলজা বলেছিলেন। "তবে আমরা মানের সমস্যাগুলির সম্মুখীন হয়েছি, যার অর্থ হল যে খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য গেমটি দেওয়ার জন্য, আমরা পূর্বে বাতিল করা সিমস গেমটি "লাইফ বাই ইউ" স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" "প্রত্যাশিত অগ্রগতি বজায় রাখতে অক্ষম।"
"এটি একই ধরণের চ্যালেঞ্জ নয় যা লাইফ বাই ইউ বাতিলের দিকে পরিচালিত করে। এটি আমাদের প্রত্যাশিত সময়সূচী বজায় রাখতে আমাদের অক্ষমতার বিষয়ে আরও বেশি ছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, "গেম পিয়ার পর্যালোচনা, ব্যবহারকারীর পরীক্ষা, ইত্যাদি সেই সময়ে, তারা দেখেছিল যে কিছু সমস্যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে সমাধান করা আরও কঠিন।"
লিলজা বলেছেন যে "প্রিজন আর্কিটেক্ট 2" এর সমস্যাগুলি মূলত "প্রযুক্তিগত সমস্যা, ডিজাইনের সমস্যা নয়।" "আমরা কীভাবে এই গেমটিকে একটি স্থিতিশীল প্রকাশের জন্য টেকনিক্যালি যথেষ্ট উচ্চ মানের পেতে পারি সে সম্পর্কে আরও বেশি কিছু" তিনি যোগ করেছেন: "এটি এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা স্পষ্টভাবে দেখতে পাচ্ছি যে গেমের বাজেটের সীমাবদ্ধতার জন্য খেলোয়াড়দের এখন উচ্চতর প্রত্যাশা রয়েছে।" গেম এবং আপনি সময়ের সাথে সমস্যাটি ঠিক করবেন তা গ্রহণ করার সম্ভাবনা কম
শহর: স্কাইলাইনস 2 গত বছর গুরুতর সমস্যা নিয়ে চালু হয়েছিল, এবং প্লেয়ার ব্যাকল্যাশ প্রকাশক এবং ডেভেলপার কলোসাল অর্ডারকে একটি যৌথ ক্ষমা জারি করতে এবং পরবর্তীতে একটি "প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিট" প্রস্তাব করার জন্য প্ররোচিত করেছিল। গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও লঞ্চের সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। লাইফ বাই ইউ এই বছরের শুরুতে বাতিল করা হয়েছিল যখন তারা শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে গেমটির আরও বিকাশ এটিকে প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড়দের সম্প্রদায়ের মানদণ্ডে আনবে না। যাইহোক, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল তারা "সত্যিই সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পারেনি" এবং "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দায়িত্ব," তিনি যোগ করেছেন।