Buggy Game maakt gezichtsweerstand van gamers vrij
Paradox Interactive past zijn strategie aan om te reageren op de groeiende verwachtingen van spelers op het gebied van spelkwaliteit
Na recente tegenslagen zoals de annulering van Life By You en de slechte lancering van Cities: Skylines 2, legt Paradox Interactive de toekomstige richting uit en de lessen die zijn getrokken uit de feedback van spelers.
De verwachtingen van spelers zijn toegenomen en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en Chief Content Officer Henrik Fahraeus spraken met Rock Paper Shotgun tijdens de mediadag van het bedrijf over de houding van spelers ten opzichte van de release van de game. Lilja zei dat spelers "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" dat ontwikkelaars problemen kunnen oplossen nadat de game is uitgebracht.
De slechte prestatie van "Cities: Skylines 2" toen het vorig jaar werd uitgebracht, deed Paradox beseffen dat het nauwgezeter moest zijn bij het oplossen van de problemen van het spel. Ze zijn van mening dat spelers eerder aan het spel moeten worden blootgesteld om feedback te geven die de ontwikkeling ten goede komt. "Het zou een stuk beter zijn als we meer spelers bij het testen konden betrekken", zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen op "uitgebreidere communicatie met spelers" vóór de release van de game.
Als gevolg hiervan heeft Paradox besloten de release van zijn gevangenismanagementsimulatiespel Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. “We hebben er alle vertrouwen in dat Prison Architect 2 geweldige gameplay heeft”, aldus Lilja. "Maar we kwamen kwaliteitsproblemen tegen, wat betekende dat we, om spelers de game te geven die ze verdienen, besloten de release uit te stellen." Wat betreft de eerder geannuleerde Sims-game 'Life By You', legde Lilja uit dat het uitstel voor onbepaalde tijd te wijten was aan They "waren niet in staat de verwachte vooruitgang vast te houden."
"Dit is niet hetzelfde soort uitdaging dat leidde tot de annulering van Life By You. Het ging meer over ons onvermogen om het schema te handhaven dat we hadden verwacht", legde hij uit, eraan toevoegend dat "game peer review, gebruikerstesten, enz. ." Destijds ontdekten ze dat sommige problemen 'moeilijker op te lossen waren dan we dachten'.
Lilja zei dat de problemen met "Prison Architect 2" voornamelijk "technische problemen zijn, geen ontwerpproblemen." “Het gaat meer om hoe we deze game technisch gezien zo hoog kunnen krijgen dat een stabiele release gegarandeerd is.” Hij voegde eraan toe: “Het is ook gebaseerd op het feit dat we eerlijk gezegd zien dat spelers nu hogere verwachtingen hebben van de game door de budgetbeperkingen. spelen en zullen minder snel accepteren dat je het probleem in de loop van de tijd zult oplossen ”
De CEO zei dat, omdat de speelruimte een 'winner-take-all'-omgeving is, spelers waarschijnlijk 'de meeste games' snel zullen verlaten. Hij voegde eraan toe: "Dit is vooral de afgelopen twee jaar duidelijk geworden. Dat is tenminste wat we hebben gezien van onze games en van andere bedrijven op de markt
Cities: Skylines 2 werd vorig jaar gelanceerd met ernstige problemen, en de reacties van spelers waren voor uitgever en ontwikkelaar Colossal Order aanleiding om gezamenlijk hun excuses aan te bieden en vervolgens een "Player Feedback Summit" voor te stellen. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege grote prestatieproblemen bij de lancering. Life By You werd eerder dit jaar geannuleerd nadat ze uiteindelijk besloten dat verdere ontwikkeling van de game de game niet zou laten voldoen aan de normen van Paradox en zijn spelersgemeenschap. Lilja legde later echter uit dat sommige van de problemen waarmee ze werden geconfronteerd problemen waren die ze "niet echt volledig begrepen" en "dat is volledig onze verantwoordelijkheid", voegde hij eraan toe.