Buggy Game libera la resistenza facciale dai giocatori
Paradox Interactive adatta la sua strategia per rispondere alle crescenti aspettative dei giocatori in termini di qualità del gioco
A seguito delle recenti battute d'arresto come la cancellazione di Life By You e lo scarso lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive spiega la sua direzione futura e le lezioni apprese dal feedback dei giocatori.
Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere
Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus hanno parlato con Rock Paper Shotgun durante la giornata dedicata ai media della società sull'atteggiamento dei giocatori nei confronti dell'uscita del gioco. Lilja ha detto che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiduciosi" che gli sviluppatori possano risolvere i problemi dopo il rilascio del gioco.
Le scarse prestazioni di "Cities: Skylines 2" quando è stato rilasciato l'anno scorso hanno fatto capire a Paradox che era necessario essere più meticolosi nel risolvere i problemi del gioco. Credono che i giocatori debbano essere esposti al gioco prima per fornire un feedback che aiuti lo sviluppo. "Sarebbe molto meglio se potessimo coinvolgere più giocatori nei test", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "una comunicazione più ampia con i giocatori" prima dell'uscita del gioco.
Di conseguenza, Paradox ha deciso di posticipare l'uscita del suo gioco di simulazione di gestione carceraria Prison Architect 2 a tempo indeterminato. "Siamo molto fiduciosi che Prison Architect 2 abbia un gameplay eccezionale", ha affermato Lilja. "Ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di posticipare l'uscita. Per quanto riguarda il gioco dei Sims precedentemente cancellato "Life By You", Lilja ha spiegato che il rinvio a tempo indeterminato era dovuto al fatto che loro. "non sono stati in grado di mantenere i progressi attesi."
"Questo non è lo stesso tipo di sfida che ha portato alla cancellazione di Life By You. Riguardava più la nostra incapacità di mantenere il programma che ci aspettavamo", ha spiegato, aggiungendo che "peer review del gioco, test degli utenti, ecc. ." A quel tempo, scoprirono che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".
Lilja ha detto che i problemi con "Prison Architect 2" sono principalmente "questioni tecniche, non problemi di progettazione". "Si tratta più di come possiamo portare questo gioco ad una qualità tecnicamente sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che i vincoli di budget del gioco ora hanno aspettative più elevate per il gioco. gioco e sono meno propensi ad accettare che risolverai il problema nel tempo ”
Il CEO ha affermato che, poiché lo spazio di gioco è un "ambiente in cui il vincitore prende tutto", è probabile che i giocatori abbandonino rapidamente "la maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente evidente negli ultimi due anni. Almeno questo è quello che abbiamo visto dai nostri giochi e da altre società sul mercato
."Cities: Skylines 2 è stato lanciato lo scorso anno con seri problemi e la reazione negativa dei giocatori ha spinto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a scusarsi congiuntamente e successivamente a proporre un "Player Feedback Summit". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di importanti problemi di prestazioni al momento del lancio. Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che alla fine avevano deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato agli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno" e "questa è interamente di nostra responsabilità", ha aggiunto.