Ev Haberler Buggy Game, Oyuncuların Yüz Direncini Ortaya Çıkardı

Buggy Game, Oyuncuların Yüz Direncini Ortaya Çıkardı

Yazar : Leo Güncelleme : Apr 21,2023

Paradox Interactive, stratejisini oyuncuların oyun kalitesine yönelik artan beklentilerine yanıt verecek şekilde ayarlıyor

Life By You'nun iptali ve Cities: Skylines 2'nin kötü lansmanı gibi son zamanlardaki aksaklıkların ardından Paradox Interactive, gelecekteki yönünü ve oyuncu geri bildirimlerinden alınan dersleri açıklıyor.

Gamers are

Oyuncuların beklentileri arttı ve bazı teknik sorunların çözümü zorlaştı

Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve Baş İçerik Sorumlusu Henrik Fahraeus, şirketin medya gününde Rock Paper Shotgun ile oyuncuların oyunun çıkışına yönelik tutumları hakkında konuştu. Lilja, oyuncuların "daha yüksek beklentilere" sahip olduğunu ve geliştiricilerin oyun çıktıktan sonra sorunları çözebileceğine "daha az güvendiklerini" söyledi.

"Cities: Skylines 2"nin geçen yıl yayınlandığında gösterdiği kötü performans, Paradox'un oyunun sorunlarını çözmede daha titiz olması gerektiğini fark etmesini sağladı. Gelişime yardımcı olacak geri bildirim sağlamak için oyuncuların oyunu daha erken tanımaları gerektiğine inanıyorlar. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Testlere daha fazla oyuncu katabilirsek çok daha iyi olur" dedi ve oyun yayınlanmadan önce "oyuncularla daha kapsamlı iletişim" kurmayı umduklarını ekledi.

Gamers are

Sonuç olarak Paradox, hapishane yönetimi simülasyon oyunu Prison Architect 2'nin çıkışını süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, "Prison Architect 2'nin harika bir oynanışa sahip olduğundan çok eminiz" dedi. "Ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek için çıkışı ertelemeye karar vermemiz anlamına geldi." Daha önce iptal edilen Sims oyunu "Life By You"ya gelince, Lilja süresiz ertelemenin They'den kaynaklandığını açıkladı. "beklenen ilerlemeyi sürdüremedik."

"Bu, Life By You'nun iptal edilmesine yol açan türden bir zorluk değil. Daha çok beklediğimiz programı sürdüremememizle ilgiliydi" diye açıkladı ve şunu ekledi: "oyun akran incelemesi, kullanıcı testleri vb. O zaman bazı sorunların "çözülmesinin düşündüğümüzden daha zor" olduğunu fark ettiler.

Lilja, "Prison Architect 2"deki sorunların çoğunlukla "tasarım sorunları değil, teknik sorunlar" olduğunu söyledi. "Bu daha çok bu oyunu istikrarlı bir sürümü garanti edecek kadar teknik olarak yeterince yüksek bir kaliteye nasıl getirebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda oyun bütçesi kısıtlamalarında Oyuncuların artık oyun için daha yüksek beklentilere sahip olduğunu açıkça görmemize dayanıyor." oyunu oynuyorsunuz ve sorunu zamanla çözeceğinizi kabul etme olasılıkları daha düşük”

Gamers are

CEO, oyun alanının "kazananın her şeyi aldığı bir ortam" olması nedeniyle oyuncuların "çoğu oyunu" hızla terk etme eğiliminde olduğunu söyledi. Şöyle ekledi: "Bu özellikle son iki yılda açıkça görüldü. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer şirketlerden bunu gördük."

Cities: Skylines 2 geçen yıl ciddi sorunlarla piyasaya sürüldü ve oyuncuların tepkisi, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ın ortak bir özür yayınlamasına ve ardından bir "Oyuncu Geri Bildirim Zirvesi" önermesine yol açtı. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Life By You, oyunun daha fazla geliştirilmesinin Paradox'un ve oyuncu topluluğunun standartlarına ulaşamayacağına karar vermelerinin ardından bu yılın başlarında iptal edildi. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları bazı sorunların "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı.

Gamers are