Trang chủ Tin tức Trò chơi Buggy đưa ra sự phản kháng từ phía game thủ

Trò chơi Buggy đưa ra sự phản kháng từ phía game thủ

Tác giả : Leo Cập nhật : Apr 21,2023

Paradox Interactive điều chỉnh chiến lược của mình để đáp ứng kỳ vọng ngày càng tăng của người chơi về chất lượng trò chơi

Sau những thất bại gần đây như việc hủy bỏ Life By You và sự ra mắt kém cỏi của Cities: Skylines 2, Paradox Interactive giải thích hướng đi trong tương lai và những bài học rút ra từ phản hồi của người chơi.

Gamers are

Sự kỳ vọng của người chơi ngày càng tăng và một số vấn đề kỹ thuật khó giải quyết

Giám đốc điều hành Paradox Interactive, Mattias Lilja và Giám đốc nội dung Henrik Fahraeus đã nói chuyện với Rock Paper Shotgun trong ngày truyền thông của công ty về thái độ của người chơi đối với việc phát hành trò chơi. Lilja cho biết người chơi có "kỳ vọng cao hơn" và "ít tin tưởng hơn" rằng các nhà phát triển có thể khắc phục sự cố sau khi trò chơi được phát hành.

Thành tích kém cỏi của "Cities: Skylines 2" khi ra mắt năm ngoái khiến Paradox nhận ra rằng họ cần phải tỉ mỉ hơn trong việc giải quyết các vấn đề của trò chơi. Họ tin rằng người chơi cần được tiếp xúc với trò chơi sớm hơn để cung cấp phản hồi giúp phát triển. “Sẽ tốt hơn rất nhiều nếu chúng tôi có thể thu hút nhiều người chơi hơn tham gia thử nghiệm,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ có “giao tiếp rộng rãi hơn với người chơi” trước khi trò chơi phát hành.

Gamers are

Do đó, Paradox đã quyết định hoãn phát hành trò chơi mô phỏng quản lý nhà tù Prison Architect 2 vô thời hạn. Lilja cho biết: “Chúng tôi rất tự tin rằng Prison Architect 2 có lối chơi tuyệt vời. "Nhưng chúng tôi gặp phải vấn đề về chất lượng, điều đó có nghĩa là để mang đến cho người chơi trò chơi mà họ xứng đáng có, chúng tôi đã quyết định hoãn phát hành." Đối với trò chơi Sims "Life By You" đã bị hủy trước đó, Lilja giải thích rằng việc hoãn vô thời hạn là do Họ "không thể duy trì tiến độ dự kiến."

"Đây không phải là loại thử thách dẫn đến việc hủy bỏ Life By You. Đó là do chúng tôi không thể duy trì lịch trình như mong đợi", anh ấy giải thích và nói thêm rằng "đánh giá ngang hàng trò chơi, thử nghiệm người dùng, v.v. Khi đó, họ nhận thấy một số vấn đề “khó giải quyết hơn chúng tôi tưởng”.

Lilja nói rằng vấn đề của "Prison Architect 2" chủ yếu là "vấn đề kỹ thuật chứ không phải vấn đề thiết kế". "Điều quan trọng hơn là làm thế nào chúng tôi có thể đưa trò chơi này đạt chất lượng đủ cao về mặt kỹ thuật để đảm bảo phát hành ổn định." Anh ấy nói thêm: "Điều đó cũng dựa trên thực tế là chúng tôi thẳng thắn thấy rằng trong những hạn chế về ngân sách của trò chơi, người chơi hiện có kỳ vọng cao hơn đối với trò chơi." trò chơi và ít có khả năng chấp nhận rằng bạn sẽ khắc phục được vấn đề theo thời gian ”

Gamers are

Giám đốc điều hành cho biết vì không gian chơi game là "môi trường bên thắng được tất cả" nên người chơi có khả năng nhanh chóng từ bỏ "hầu hết các trò chơi". Ông nói thêm: "Điều này đặc biệt rõ ràng trong hai năm qua. Ít nhất đó là những gì chúng tôi đã thấy từ các trò chơi của mình và từ các công ty khác trên thị trường

."

Cities: Skylines 2 ra mắt vào năm ngoái với những vấn đề nghiêm trọng và phản ứng dữ dội của người chơi đã khiến nhà phát hành và nhà phát triển Colossal Order phải đưa ra lời xin lỗi chung và sau đó đề xuất "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người chơi". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề lớn về hiệu suất khi ra mắt. Life By You đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay sau khi cuối cùng họ quyết định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng được tiêu chuẩn của Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "không thực sự hiểu hết" và "đó hoàn toàn là trách nhiệm của chúng tôi", ông nói thêm.

Gamers are