बग्गी गेम गेमर्स के चेहरे के प्रतिरोध को दूर करता है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने खेल की गुणवत्ता के लिए खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं का जवाब देने के लिए अपनी रणनीति को समायोजित किया है
लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के खराब लॉन्च जैसे हालिया असफलताओं के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव अपनी भविष्य की दिशा और खिलाड़ियों के फीडबैक से सीखे गए सबक के बारे में बताता है।
खिलाड़ियों की उम्मीदें बढ़ गई हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करना मुश्किल है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने कंपनी के मीडिया दिवस के दौरान गेम की रिलीज के प्रति खिलाड़ियों के रवैये के बारे में रॉक पेपर शॉटगन से बात की। लिलजा ने कहा कि खिलाड़ियों को "उच्च उम्मीदें" हैं और उन्हें "कम भरोसा" है कि गेम जारी होने के बाद डेवलपर्स समस्याओं को ठीक कर सकते हैं।
पिछले साल रिलीज़ होने पर "सिटीज़: स्काईलाइन्स 2" के खराब प्रदर्शन ने पैराडॉक्स को एहसास कराया कि गेम की समस्याओं को हल करने में इसे और अधिक सावधानी बरतने की ज़रूरत है। उनका मानना है कि विकास में मदद करने वाली प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए खिलाड़ियों को खेल से पहले परिचित होने की आवश्यकता है। "यह बहुत बेहतर होगा यदि हम अधिक खिलाड़ियों को परीक्षण में शामिल कर सकें," फ़ारहियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, उन्होंने कहा कि उन्हें खेल के रिलीज़ होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक संचार" होने की उम्मीद है।
परिणामस्वरूप, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिमुलेशन गेम प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की रिलीज़ को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा, "हमें पूरा विश्वास है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बहुत अच्छा है।" "लेकिन हमें गुणवत्ता के मुद्दों का सामना करना पड़ा, जिसका मतलब था कि खिलाड़ियों को वह खेल देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, हमने रिलीज को स्थगित करने का फैसला किया, जहां तक पहले रद्द किए गए सिम्स गेम "लाइफ बाय यू" का सवाल है, लिलजा ने बताया कि अनिश्चितकालीन स्थगन इसलिए था क्योंकि वे "अपेक्षित प्रगति को बनाए रखने में असमर्थ रहे।"
"यह उसी प्रकार की चुनौती नहीं है जिसके कारण लाइफ बाय यू को रद्द करना पड़ा। यह उस कार्यक्रम को बनाए रखने में हमारी असमर्थता के बारे में था जिसकी हमें उम्मीद थी," उन्होंने समझाया, "गेम सहकर्मी समीक्षा, उपयोगकर्ता परीक्षण, आदि" ।" उस समय, उन्होंने पाया कि कुछ समस्याओं को "जितना हमने सोचा था, उससे कहीं अधिक कठिन हल करना" था।
लिल्जा ने कहा कि "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" की समस्याएं मुख्य रूप से "तकनीकी मुद्दे हैं, डिज़ाइन के मुद्दे नहीं।" "यह इस बारे में है कि हम इस गेम को तकनीकी रूप से इतनी उच्च गुणवत्ता तक कैसे पहुंचा सकते हैं कि इसकी स्थिर रिलीज की गारंटी दी जा सके।" खेल और यह स्वीकार करने की संभावना कम है कि आप समय के साथ समस्या को ठीक कर देंगे
शहर: स्काईलाइन्स 2 को पिछले साल गंभीर मुद्दों के साथ लॉन्च किया गया था, और खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया ने प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफी जारी करने और बाद में "प्लेयर फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव देने के लिए प्रेरित किया। लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः उन्होंने निर्णय लिया कि खेल का आगे विकास इसे पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों तक नहीं लाएगा। हालाँकि, लिल्जा ने बाद में बताया कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझते थे" और "यह पूरी तरह से हमारी ज़िम्मेदारी है," उन्होंने आगे कहा।