Bahay Balita Ang Buggy Game ay Naglalabas ng Face Resistance mula sa mga Gamer

Ang Buggy Game ay Naglalabas ng Face Resistance mula sa mga Gamer

May-akda : Leo Update : Apr 21,2023

Inaayos ng Paradox Interactive ang diskarte nito upang tumugon sa lumalaking inaasahan ng mga manlalaro para sa kalidad ng laro

Kasunod ng mga kamakailang pag-urong gaya ng pagkansela ng Life By You at ang mahinang paglulunsad ng Cities: Skylines 2, ipinapaliwanag ng Paradox Interactive ang direksyon nito sa hinaharap at mga aral na natutunan mula sa feedback ng player.

Gamers are

Ang mga inaasahan ng mga manlalaro ay tumaas, at ang ilang teknikal na problema ay mahirap lutasin

Nakipag-usap ang Paradox Interactive CEO na si Mattias Lilja at Chief Content Officer Henrik Fahraeus sa Rock Paper Shotgun sa araw ng media ng kumpanya tungkol sa mga saloobin ng manlalaro sa paglabas ng laro. Sinabi ni Lilja na ang mga manlalaro ay may "mas mataas na inaasahan" at "hindi gaanong nagtitiwala" na maaaring ayusin ng mga developer ang mga problema pagkatapos maipalabas ang laro.

Ang mahinang performance ng "Cities: Skylines 2" noong ipinalabas ito noong nakaraang taon ay nagpaunawa sa Paradox na kailangan nitong maging mas maselan sa paglutas ng mga problema ng laro. Naniniwala sila na ang mga manlalaro ay kailangang malantad sa laro nang mas maaga upang makapagbigay ng feedback na makakatulong sa pag-unlad. "Mas mabuti kung makakakuha tayo ng mas maraming manlalaro na kasangkot sa pagsubok," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang magkaroon ng "mas malawak na komunikasyon sa mga manlalaro" bago ilabas ang laro.

Gamers are

Bilang resulta, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban ang pagpapalabas ng prison management simulation game nito na Prison Architect 2 nang walang katiyakan. "Kami ay lubos na kumpiyansa na ang Prison Architect 2 ay may mahusay na gameplay," sabi ni Lilja. "Ngunit nakatagpo kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugan na upang mabigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang paglabas ng dati nang nakanselang laro ng Sims na "Life By You," ipinaliwanag ni Lilja na ang hindi tiyak na pagpapaliban ay dahil Sila. "ay hindi napanatili ang inaasahang pag-unlad."

"Ito ay hindi ang parehong uri ng hamon na humantong sa pagkansela ng Life By You. Ito ay higit pa tungkol sa aming kawalan ng kakayahan na mapanatili ang iskedyul na inaasahan namin," paliwanag niya, at idinagdag na "pagsusuri ng peer ng laro, pagsubok ng gumagamit, atbp. ." Noong panahong iyon, nalaman nila na ang ilang problema ay "mas mahirap lutasin kaysa sa inaakala natin."

Sinabi ni Lilja na ang mga problema sa "Prison Architect 2" ay pangunahing "mga teknikal na isyu, hindi mga isyu sa disenyo." "Ito ay higit pa tungkol sa kung paano namin makukuha ang larong ito sa isang sapat na mataas na kalidad sa teknikal na paraan upang matiyak ang isang matatag na paglaya." laro at mas malamang na tanggapin na aayusin mo ang problema sa paglipas ng panahon ”

Gamers are

Sinabi ng CEO na dahil ang gaming space ay isang "winner-take-all environment," malamang na mabilis na iwanan ng mga manlalaro ang "karamihan ng mga laro." Idinagdag niya: "Ito ay lalo na maliwanag sa nakalipas na dalawang taon. Hindi bababa sa iyon ang nakita namin mula sa aming mga laro, at mula sa iba pang mga kumpanya sa merkado."

Mga Lungsod: Inilunsad ang Skylines 2 noong nakaraang taon na may mga seryosong isyu, at ang backlash ng player ay nag-udyok sa publisher at developer ng Colossal Order na mag-isyu ng magkasanib na paghingi ng tawad at pagkatapos ay magmungkahi ng "Player Feedback Summit." Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap sa paglulunsad. Kinansela ang Life By You mas maaga sa taong ito pagkatapos nilang magpasya na ang karagdagang pag-unlad ng laro ay hindi magdadala sa mga pamantayan ng Paradox at ang komunidad ng mga manlalaro nito. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Lilja sa kalaunan na ang ilan sa mga isyu na kanilang kinaharap ay mga isyu na "hindi nila lubos na naiintindihan" at "iyan ay ganap na aming responsibilidad," dagdag niya.

Gamers are