Buggy ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားသူများထံမှ Face Resistance ကို ထုတ်ပေးသည်။
Paradox Interactive သည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် ကစားသမားများ၏ ကြီးထွားလာနေသော မျှော်လင့်ချက်များကို တုံ့ပြန်ရန် ၎င်း၏ဗျူဟာကို ချိန်ညှိသည်
Life By You ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Cities: Skylines 2 ၏ ညံ့ဖျင်းသော လွှတ်တင်ခြင်းကဲ့သို့သော လတ်တလော အဆင်မပြေမှုများနောက်တွင် Paradox Interactive သည် ၎င်း၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်နှင့် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်မှ သင်ခန်းစာများကို ရှင်းပြသည်။
ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ မြင့်တက်လာပြီး အချို့သော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲသည်
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja နှင့် Chief Content Officer Henrik Fahraeus တို့သည် ကုမ္ပဏီ၏ မီဒီယာနေ့တွင် Rock Paper Shotgun နှင့် ဂိမ်းထွက်ရှိခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားများအကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ ကစားသမားများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီး developer များသည်ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက်ပြဿနာများကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်ကို "ယုံကြည်မှုနည်းသည်" ဟု Lilja မှပြောကြားခဲ့သည်။
ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော "Cities: Skylines 2" ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့် Paradox သည် ဂိမ်း၏ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရာတွင် ပိုမို စေ့စေ့စပ်စပ် လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ကြောင်း Paradox မှ သဘောပေါက်စေခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသော တုံ့ပြန်ချက်ပေးရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို စောစီးစွာ ထိတွေ့ရန် လိုအပ်သည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည်စမ်းသပ်မှုတွင်ကစားသမားများပိုမိုပါ ၀ င်နိုင်လျှင်ပိုကောင်းလိမ့်မည်" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့်ဂိမ်းမထုတ်ပြန်မီတွင် "ကစားသမားများနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဆက်သွယ်မှု" ရရှိရန်မျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ရလဒ်အနေဖြင့် Paradox သည် ၎င်း၏ ထောင်စီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ဂိမ်း Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "Prison Architect 2 တွင် ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်ပါသည်" ဟု Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ကစားသမားတွေကို သူတို့ရထိုက်တဲ့ ဂိမ်းကိုပေးဖို့အတွက် အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး ထုတ်ဝေမှုကို ရွှေ့ဆိုင်းဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်" လို့ Lilja က ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ "မျှော်လင့်ထားသည့်တိုးတက်မှုကို မထိန်းသိမ်းနိုင်ခဲ့ပါ။"
"ဒါက Life By You ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှု အမျိုးအစား မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်တော်တို့ မျှော်လင့်ထားတဲ့ အချိန်ဇယားကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်မှု ပိုများတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြပြီး ၎င်းက "ဂိမ်းရွယ်တူ သုံးသပ်ချက်၊ အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်ခြင်း စသည်ဖြင့်၊ ။” ထိုအချိန်တွင်၊ အချို့သောပြဿနာများသည် “ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်ထက် ဖြေရှင်းရန် ပို၍ခက်ခဲသည်” ဟုတွေ့ရှိခဲ့သည်။
"Prison Architect 2" နှင့် ပြဿနာများသည် အဓိကအားဖြင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများ၊ ဒီဇိုင်းပြဿနာများ" ဖြစ်သည်ဟု Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ထွက်ရှိမှုကို အာမခံဖို့ ဒီဂိမ်းကို နည်းပညာပိုင်းအရ လုံလောက်တဲ့ အရည်အသွေးမြင့်မားအောင် ဘယ်လိုရနိုင်မလဲဆိုတာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သူက ထပ်လောင်းပြောကြားပါတယ်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားရာတွင် "ဂိမ်းဘတ်ဂျက်ကန့်သတ်ချက်များ၌ ကစားသမားများသည် ယခုထက်ပို၍ မျှော်လင့်ထားသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းမြင်ရသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ သင်သည် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးမည်ကို လက်ခံနိုင်ခြေနည်းပါသည်။"
ဂိမ်းကစားသည့်နေရာသည် "အားလုံးအနိုင်ရရှိနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်" ဟု CEO မှ ပြောကြားရာတွင် ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို လျှင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ၎င်းက "လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒါက အထူးသဖြင့် ထင်ရှားပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဂိမ်းတွေ၊ စျေးကွက်ထဲက တခြားကုမ္ပဏီတွေကနေ တွေ့ခဲ့ရတာပါ။"
Cities: Skylines 2 ကို ယမန်နှစ်တွင် ကြီးလေးသော ပြဿနာများဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး ကစားသမား၏ တုံ့ပြန်မှုသည် ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Colossal Order ကို ပူးတွဲတောင်းပန်ပြီး "Player Feedback Summit" ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ ပထမဆုံး အခပေး DLC ကို စတင်ချိန်တွင် အဓိက စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ Life By You သည် Paradox ၏ စံနှုန်းများနှင့် ၎င်း၏ ကစားသမားများ၏ အသိုင်းအဝိုင်းသို့ မရောက်စေရန် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့က ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Lilja က ၎င်းတို့ကြုံတွေ့နေရသည့် ပြဿနာအချို့မှာ ၎င်းတို့ “တကယ် နားမလည်သော ပြဿနာများ” နှင့် “ဒါက ကျွန်ုပ်တို့၏ လုံး၀တာဝန်ဖြစ်သည်” ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။