Buggy Game uwalnia odporność na twarz od graczy
Paradox Interactive dostosowuje swoją strategię, aby odpowiedzieć na rosnące oczekiwania graczy dotyczące jakości gier
Po ostatnich niepowodzeniach, takich jak anulowanie Life By You i słaba premiera Cities: Skylines 2, Paradox Interactive wyjaśnia swój przyszły kierunek i wnioski wyciągnięte z opinii graczy.
Oczekiwania graczy wzrosły, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus rozmawiali z Rock Paper Shotgun podczas dnia medialnego firmy na temat nastawienia graczy do premiery gry. Lilja powiedziała, że gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej ufają”, że programiści mogą naprawić problemy po wydaniu gry.
Słabe wyniki „Cities: Skylines 2” w momencie premiery w zeszłym roku uświadomiły firmie Paradox, że należy bardziej skrupulatnie rozwiązywać problemy gry. Uważają, że gracze muszą wcześniej zapoznać się z grą, aby przekazać informacje zwrotne, które pomogą w rozwoju. „Byłoby znacznie lepiej, gdybyśmy mogli zaangażować więcej graczy w testy” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję na „szerszą komunikację z graczami” przed premierą gry.
W rezultacie firma Paradox podjęła decyzję o przełożeniu premiery swojej gry symulacyjnej o zarządzaniu więzieniem Prison Architect 2 na czas nieokreślony. „Jesteśmy pewni, że Prison Architect 2 oferuje świetną rozgrywkę” – powiedziała Lilja. „Napotkaliśmy jednak problemy z jakością, co oznaczało, że aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, zdecydowaliśmy się przełożyć premierę” „nie byli w stanie utrzymać oczekiwanego postępu”.
„To nie jest ten sam rodzaj wyzwania, który doprowadził do anulowania Life By You. Chodziło bardziej o naszą niezdolność dotrzymania oczekiwanego harmonogramu” – wyjaśnił, dodając, że „peerwersalna recenzja gry, testy użytkowników itp. Odkryto wówczas, że niektóre problemy są „trudniejsze do rozwiązania, niż nam się wydawało”.
Lilja powiedziała, że problemy z „Prison Architect 2” to głównie „kwestie techniczne, a nie problemy projektowe”. „Chodzi bardziej o to, w jaki sposób możemy doprowadzić tę grę do wystarczająco wysokiej jakości technicznej, aby zapewnić stabilną wersję gry”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy, że w obliczu ograniczeń budżetowych gry gracze mają teraz wyższe oczekiwania co do gry. grę i rzadziej akceptują fakt, że z czasem rozwiążesz problem ”
Dyrektor generalny powiedział, że ponieważ przestrzeń gier to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „Było to szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej to widzieliśmy w naszych grach i innych firmach na rynku
Cities: Skylines 2 ukazało się w zeszłym roku z poważnymi problemami, a reakcja graczy skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order do wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „Szczytu opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Life By You zostało anulowane na początku tego roku, po tym jak ostatecznie zdecydowano, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów Paradoxu i społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, „nie do końca rozumiały” i „to całkowicie nasza odpowiedzialność” – dodał.
Najnowsze artykuły