Dom Aktualności Buggy Game uwalnia odporność na twarz od graczy

Buggy Game uwalnia odporność na twarz od graczy

Autor : Leo Aktualizacja : Apr 21,2023

Paradox Interactive dostosowuje swoją strategię, aby odpowiedzieć na rosnące oczekiwania graczy dotyczące jakości gier

Po ostatnich niepowodzeniach, takich jak anulowanie Life By You i słaba premiera Cities: Skylines 2, Paradox Interactive wyjaśnia swój przyszły kierunek i wnioski wyciągnięte z opinii graczy.

Gamers are

Oczekiwania graczy wzrosły, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania

Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus rozmawiali z Rock Paper Shotgun podczas dnia medialnego firmy na temat nastawienia graczy do premiery gry. Lilja powiedziała, że ​​gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej ufają”, że programiści mogą naprawić problemy po wydaniu gry.

Słabe wyniki „Cities: Skylines 2” w momencie premiery w zeszłym roku uświadomiły firmie Paradox, że należy bardziej skrupulatnie rozwiązywać problemy gry. Uważają, że gracze muszą wcześniej zapoznać się z grą, aby przekazać informacje zwrotne, które pomogą w rozwoju. „Byłoby znacznie lepiej, gdybyśmy mogli zaangażować więcej graczy w testy” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję na „szerszą komunikację z graczami” przed premierą gry.

Gamers are

W rezultacie firma Paradox podjęła decyzję o przełożeniu premiery swojej gry symulacyjnej o zarządzaniu więzieniem Prison Architect 2 na czas nieokreślony. „Jesteśmy pewni, że Prison Architect 2 oferuje świetną rozgrywkę” – powiedziała Lilja. „Napotkaliśmy jednak problemy z jakością, co oznaczało, że aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, zdecydowaliśmy się przełożyć premierę” „nie byli w stanie utrzymać oczekiwanego postępu”.

„To nie jest ten sam rodzaj wyzwania, który doprowadził do anulowania Life By You. Chodziło bardziej o naszą niezdolność dotrzymania oczekiwanego harmonogramu” – wyjaśnił, dodając, że „peerwersalna recenzja gry, testy użytkowników itp. Odkryto wówczas, że niektóre problemy są „trudniejsze do rozwiązania, niż nam się wydawało”.

Lilja powiedziała, że ​​problemy z „Prison Architect 2” to głównie „kwestie techniczne, a nie problemy projektowe”. „Chodzi bardziej o to, w jaki sposób możemy doprowadzić tę grę do wystarczająco wysokiej jakości technicznej, aby zapewnić stabilną wersję gry”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy, że w obliczu ograniczeń budżetowych gry gracze mają teraz wyższe oczekiwania co do gry. grę i rzadziej akceptują fakt, że z czasem rozwiążesz problem ”

Gamers are

Dyrektor generalny powiedział, że ponieważ przestrzeń gier to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „Było to szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej to widzieliśmy w naszych grach i innych firmach na rynku

Cities: Skylines 2 ukazało się w zeszłym roku z poważnymi problemami, a reakcja graczy skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order do wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „Szczytu opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Life By You zostało anulowane na początku tego roku, po tym jak ostatecznie zdecydowano, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów Paradoxu i społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, „nie do końca rozumiały” i „to całkowicie nasza odpowiedzialność” – dodał.

Gamers are