জেনশিন ব্যাকল্যাশ দেবদের পরাজিত এবং "অকেজো" বোধ করে
HoYoverse প্রেসিডেন্ট লিউ ওয়েই সম্প্রতি স্বীকার করেছেন যে গত বছরে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কঠোর প্রতিক্রিয়া "জেনশিন ইমপ্যাক্ট" ডেভেলপমেন্ট টিমের উপর প্রচণ্ড চাপ সৃষ্টি করেছে। আসুন তার মন্তব্য এবং খেলাটি যে অশান্ত সময় পার হয়েছে তার মধ্যে ডুব দেওয়া যাক।
গেনশিন ইমপ্যাক্ট ডেভেলপমেন্ট টিম ক্রমাগত নেতিবাচক খেলোয়াড় প্রতিক্রিয়ার পরে হতাশ এবং "অকার্যকর" বোধ করে
দলটি গেনশিন প্রভাব উন্নত করতে এবং খেলোয়াড়দের কণ্ঠ শোনার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছে
(c) SentientBamboo সাংহাইতে একটি ইভেন্টে বক্তৃতা, লিউ ওয়েই "উদ্বেগ এবং বিভ্রান্তি" সম্পর্কে কথা বলেছেন যে খেলোয়াড়দের কঠোর প্রতিক্রিয়া জেনশিন ইমপ্যাক্ট ডেভেলপমেন্ট দলে নিয়ে এসেছে। ক্রমবর্ধমান খেলোয়াড়দের অসন্তোষের একটি উত্তাল সময়কালে, বিশেষ করে 2024 সালের বসন্ত উত্সব এবং পরবর্তী আপডেটগুলির আশেপাশে তিনি মন্তব্যগুলি করেছিলেন।সেন্টিয়েন্টবাম্বু ইউটিউব চ্যানেলে রেকর্ড করা এবং অনুবাদ করা একটি বক্তৃতায়, লিউ ওয়েই দলের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কঠোর সমালোচনার গভীর নেতিবাচক প্রভাব প্রকাশ করেছেন। "গেনশিন ইমপ্যাক্ট দল এবং আমি গত এক বছরে অনেক উদ্বেগ এবং বিভ্রান্তির সম্মুখীন হয়েছি," তিনি বলেছিলেন। "আমাদের মনে হচ্ছে আমরা খুব কঠিন সময়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছি। আমরা অনেক কণ্ঠস্বর শুনেছি, যার মধ্যে কিছু খুবই তীক্ষ্ণ, যার ফলে পুরো প্রকল্প দলকে খুব অকেজো মনে হয়েছে।"
সংস্করণ 4.4-এ হাইলান্টার্ন ফেস্টিভাল ইভেন্ট সহ "গেনশিন ইমপ্যাক্ট" এর সাম্প্রতিক আপডেটের কারণে সৃষ্ট একাধিক বিতর্কের পর কোম্পানির প্রেসিডেন্টের বিবৃতি আসে। খেলোয়াড়রা ইভেন্টের পুরষ্কার নিয়ে হতাশ হয়েছিল, বিশেষ করে শুধুমাত্র তিনটি ট্যাঙ্গেল, যা খেলোয়াড়রা অপর্যাপ্ত এবং মাঝারি বলে মনে করেছিল।
অনেক খেলোয়াড় গেমের আপডেটে উত্তেজনাপূর্ণ এবং পর্যাপ্ত বিষয়বস্তুর অভাব নিয়ে তাদের অসন্তোষ প্রকাশ করেছেন, যার ফলে miHoYo-এর অন্যান্য গেম যেমন Honkai: Star Rail এর তুলনায় প্রচুর সংখ্যক নেতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিক্রিয়া দেখা দিয়েছে। অন্যদিকে, "ফ্যান্টম টাওয়ার", সর্বশেষ আরপিজি গেমটিও খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্কের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, সমালোচনা মূলত দুটি গেমের গেমপ্লে এবং চরিত্র আন্দোলনের বিকল্পগুলির মধ্যে পার্থক্যকে লক্ষ্য করে।
"গেনশিন ইমপ্যাক্ট" এর 4.5 সংস্করণে ক্রনিকল প্রার্থনার সাথে খেলোয়াড়দের অসন্তোষ আরও তীব্র হয়েছিল যে অনেক খেলোয়াড় বিশ্বাস করেছিলেন যে গেমটির আরও ঐতিহ্যগত অনুষ্ঠান প্রার্থনার তুলনায় এটির কার্ড অঙ্কন প্রক্রিয়া প্রতিকূল ছিল। গেমটির সামগ্রিক দিকনির্দেশনাও সমালোচিত হয়েছিল, বিশেষ করে কিছু খেলোয়াড় মনে করে যে গেমের চরিত্রগুলি বাস্তব জীবনের সংস্কৃতি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে "ব্লিচড" বা ভুলভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে।
লিউ ওয়েই তার বক্তৃতার সময় আবেগপ্রবণ হয়েছিলেন, কিন্তু তিনি এখনও এই উদ্বেগগুলি স্বীকার করার জন্য সময় পেয়েছেন। "কিছু লোক আমাদের প্রকল্প দলকে খুব অহংকারী মনে করে এবং বলে যে তারা কিছুই শোনে না," তিনি বলেছিলেন। "কিন্তু এটা যেমন অ্যাকোয়ারিয়া বলেছে - আমরা ঠিক অন্য সবার মতো, আমরা খেলোয়াড়। অন্যরা যা অনুভব করছে তা আমরা অনুভব করি। আমরা খুব বেশি শব্দ শুনি। আমাদের শান্ত হতে হবে এবং ভ্রমণকারীদের সনাক্ত করতে হবে। তাদের সত্যিকারের কণ্ঠস্বর।"
প্রতিদ্বন্দ্বিতা সত্ত্বেও, লিউ ওয়েই গেমের ভবিষ্যত এবং এর খেলোয়াড়দের জন্য আশা প্রকাশ করেছেন, প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন যে দলটি খেলার উন্নতি এবং খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের কথা শোনার জন্য কাজ চালিয়ে যাবে। "আমি জানি যে, আজও, আমরা এখনও সবার প্রত্যাশা পূরণ করতে পারিনি৷ কিন্তু গত এক বছরে দল এবং আমি যে উদ্বেগ এবং বিভ্রান্তির সম্মুখীন হয়েছি, আমি অনুভব করেছি যে আমরা ভ্রমণকারীদের কাছ থেকে অনেক সাহস এবং বিশ্বাস অর্জন করেছি৷ সেইসাথে এখন থেকে, প্রথমত, আমি স্টেজ ছাড়ার পরে, আমি আশা করি পুরো জেনশিন ইমপ্যাক্ট টিম এবং সমস্ত জেনশিন ইমপ্যাক্ট প্লেয়াররা অতীতকে ছেড়ে দিতে এবং সম্ভাব্য সেরা অভিজ্ঞতা তৈরিতে মনোনিবেশ করতে পারে৷"
অন্যান্য সম্পর্কিত খবরে, Natta-এর একটি প্রিভিউ ট্রেলার সম্প্রতি গেমের অফিসিয়াল অ্যাকাউন্টে আপলোড করা হয়েছে, যা গেমটির নতুন অঞ্চলের আত্মপ্রকাশ প্রকাশ করেছে। নাটা 28শে আগস্ট মুক্তি পাবে।সর্বশেষ নিবন্ধ