Phản ứng dữ dội của Genshin khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và "vô dụng"
Chủ tịch HoYoverse Liu Wei mới đây đã thừa nhận rằng những phản hồi gay gắt từ người chơi trong năm qua đã gây áp lực vô cùng lớn lên đội ngũ phát triển "Genshin Impact". Hãy cùng đi sâu vào những nhận xét của anh ấy và những khoảng thời gian hỗn loạn mà trò chơi đã trải qua.
Nhóm phát triển Genshin Impact cảm thấy thất vọng và “vô dụng” sau khi liên tục có những phản hồi tiêu cực của người chơi
Nhóm vẫn cam kết cải thiện Genshin Impact và lắng nghe ý kiến của người chơi
(c) SentientBamboo Phát biểu tại một sự kiện ở Thượng Hải, Liu Wei nói về "sự lo lắng và bối rối" mà những phản hồi gay gắt từ người chơi đã mang đến cho nhóm phát triển Genshin Impact. Anh ấy đưa ra nhận xét này trong khoảng thời gian hỗn loạn khi sự bất mãn của người chơi ngày càng tăng, đặc biệt là vào dịp Lễ hội mùa xuân năm 2024 và các bản cập nhật tiếp theo.Trong một bài phát biểu được ghi âm và dịch trên kênh YouTube SentientBamboo, Liu Wei đã bày tỏ tác động tiêu cực sâu sắc của những lời chỉ trích mạnh mẽ từ các cầu thủ trong đội. Anh nói: “Tôi và nhóm Genshin Impact đã trải qua rất nhiều lo lắng và bối rối trong năm qua. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như mình đang trải qua một khoảng thời gian rất khó khăn. Chúng tôi nghe thấy rất nhiều giọng nói, một số trong số đó rất chói tai, khiến toàn bộ nhóm dự án cảm thấy rất vô dụng."
Tuyên bố từ chủ tịch công ty được đưa ra sau hàng loạt tranh cãi gây ra bởi các bản cập nhật gần đây của "Genshin Impact", bao gồm cả sự kiện Lễ hội Hailantern ở phiên bản 4.4. Người chơi thất vọng với phần thưởng của sự kiện, cụ thể là chỉ có ba Tangles, thứ mà người chơi cho là không đủ và tầm thường.
Nhiều người chơi bày tỏ sự không hài lòng với việc thiếu nội dung thú vị và đầy đủ trong các bản cập nhật của trò chơi, dẫn đến một lượng lớn đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội so với các trò chơi khác của miHoYo như Honkai: Star Rail. Mặt khác, "Phantom Tower", trò chơi RPG mới nhất, cũng trở thành tâm điểm tranh cãi giữa người chơi, với những lời chỉ trích chủ yếu nhắm vào sự khác biệt giữa lối chơi và các tùy chọn di chuyển nhân vật của hai trò chơi.
Sự bất mãn của người chơi càng gia tăng với Lời cầu nguyện Biên niên sử trong phiên bản 4.5 của "Genshin Impact". Nhiều người chơi tin rằng cơ chế rút bài của nó không thuận lợi so với lời cầu nguyện sự kiện truyền thống hơn của trò chơi. Hướng đi chung của trò chơi cũng bị chỉ trích, đặc biệt khi một số người chơi cảm thấy rằng các nhân vật trong trò chơi lấy cảm hứng từ các nền văn hóa ngoài đời thực đã bị "tẩy trắng" hoặc xuyên tạc.
Liu Wei tỏ ra xúc động trong bài phát biểu của mình, nhưng anh ấy vẫn dành thời gian để thừa nhận những lo lắng này. “Một số người cảm thấy nhóm dự án của chúng tôi rất kiêu ngạo và nói rằng họ không lắng nghe bất cứ điều gì”, ông nói. "Nhưng giống như Aquaria đã nói - chúng tôi cũng giống như những người khác, chúng tôi là những người chơi. Chúng tôi cảm nhận được những gì người khác đang cảm thấy. Chúng tôi chỉ nghe thấy quá nhiều tiếng ồn. Chúng tôi cần bình tĩnh và xác định những du khách. Tiếng nói thật của họ.”
Bất chấp những thách thức, Liu Wei bày tỏ hy vọng vào tương lai của trò chơi và người chơi, đồng thời hứa rằng nhóm sẽ tiếp tục nỗ lực cải thiện trò chơi và lắng nghe cộng đồng người chơi. “Tôi biết rằng, ngay cả ngày hôm nay, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau những lo lắng và bối rối mà tôi và đội đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy rằng chúng tôi đã nhận được rất nhiều dũng khí và sự tin tưởng từ các du khách.” Vì vậy, từ bây giờ trở đi Trước hết, sau khi rời sân khấu, tôi mong rằng toàn bộ đội ngũ Genshin Impact và tất cả người chơi Genshin Impact có thể buông bỏ quá khứ và tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể.”
Trong các tin tức liên quan khác, đoạn giới thiệu xem trước của Natta vừa được tải lên tài khoản chính thức của trò chơi, tiết lộ sự ra mắt của khu vực mới của trò chơi. Nata sẽ được phát hành vào ngày 28 tháng 8.Bài viết mới nhất