Genshin Backlash သည် Dev များကိုရှုံးနိမ့်ပြီး "အသုံးမကျသော" ဟုခံစားရစေသည်။
HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုသည် "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အပေါ် ကြီးမားသောဖိအားပေးခဲ့ကြောင်း မကြာသေးမီက ဝန်ခံခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့ မှတ်ချက်တွေကို ကြည့်ပြီး ဂိမ်းက ရုန်းရင်းဆန်ခတ် ဖြစ်ခဲ့ရတဲ့ အချိန်တွေကို ကြည့်ကြရအောင်။
Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် အပျက်သဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက် ဆက်လက်ထွက်ပေါ်လာပြီးနောက် စိတ်ပျက်နေပြီး "အသုံးမဝင်"ဟု ခံစားရသည်
အဖွဲ့သည် Genshin Impact ကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကစားသမားများ၏ အသံများကို နားထောင်ရန် ကတိကဝတ်ပြုထားဆဲဖြစ်သည်
(c) SentientBamboo ရှန်ဟိုင်းရှိ ပွဲတစ်ခုတွင် ပြောကြားရာတွင် Liu Wei သည် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုများသည် Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ထံ ယူဆောင်လာခဲ့သည့် "စိုးရိမ်မှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ" အကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် 2024 ခုနှစ် နွေဦးပွဲတော်နှင့် နောက်ဆက်တွဲ အပ်ဒိတ်များကြားတွင် ကစားသမားများ မကျေနပ်မှုများ တိုးပွားလာနေသည့် ကာလတစ်ခုအတွင်း သူသည် မှတ်ချက်များပေးခဲ့သည်။SentientBamboo YouTube ချန်နယ်တွင် မှတ်တမ်းတင်ပြီး ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် မိန့်ခွန်းတွင် Liu Wei သည် အသင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ ပြင်းထန်သော ဝေဖန်မှုများ၏ လေးနက်သော အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော သက်ရောက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ "Genshin Impact အဖွဲ့နဲ့ ကျွန်တော်ဟာ ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်အတွင်းမှာ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေ အများကြီး ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်ခက်ခဲသောအချိန်ကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရသည်ဟု ခံစားရပါသည်။ အသံများစွာကို ကြားရပြီး၊ အချို့မှာ အလွန်ပြင်းထန်သောကြောင့် ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံးကို အလွန်အသုံးမကျသလို ခံစားရသည်။"
ဗားရှင်း 4.4 ရှိ Hailantern Festival ပွဲအပါအဝင် မကြာသေးမီက "Genshin Impact" ၏ နောက်ဆုံးမွမ်းမံမှုများကြောင့် အငြင်းပွားမှုများ ဆက်တိုက်ဖြစ်ပွားပြီးနောက် ကုမ္ပဏီဥက္ကဋ္ဌထံမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် လုံလောက်မှုမရှိ၍ ပျော့ညံ့သည်ဟု ကစားသမားများက ယူဆသည့် အထူးသဖြင့် Tangles သုံးခုသာရှိသော ပွဲဆုလက်ဆောင်များကို ကစားသမားများက စိတ်ပျက်ခဲ့ကြသည်။
ဂိမ်း၏အပ်ဒိတ်များတွင် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနှင့် လုံလောက်သောအကြောင်းအရာမရှိခြင်းအတွက် ကစားသမားအများအပြားက ၎င်းတို့၏မကျေနပ်မှုကို ဖော်ပြခဲ့ကြပြီး miHoYo ၏ အခြားဂိမ်းများဖြစ်သည့် Honkai: Star Rail နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ နောက်ဆုံးထွက် RPG ဂိမ်းဖြစ်သည့် "Phantom Tower" သည် ဂိမ်းနှစ်ခု၏ ဂိမ်းကစားပုံနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများကြားတွင် ကွဲပြားမှုများကို အဓိကအားဖြင့် ဝေဖန်မှုများနှင့်အတူ ကစားသမားများအကြား အငြင်းပွားမှုများ၏ အာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာခဲ့သည်။
"Genshin Impact" ဗားရှင်း 4.5 တွင် Chronicle Prayer ကြောင့် ကစားသမားများ၏ မကျေနပ်မှုသည် ပိုမိုပြင်းထန်လာခဲ့ပြီး ၎င်း၏ကတ်ဆွဲသည့် ယန္တရားသည် ဂိမ်း၏ ရိုးရာပွဲဆုတောင်းချက်ထက် သာလွန်သည်ဟု ကစားသမားများစွာက ယုံကြည်ခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံဦးတည်ချက်ကိုလည်း အထူးသဖြင့် အချို့သော ကစားသမားများက ဂိမ်း၏ လက်တွေ့ဘဝ ယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသော ဇာတ်ကောင်များသည် အရောင်ဖျော့သွားခြင်း သို့မဟုတ် လွဲမှားစွာ ကိုယ်စားပြုသည်ဟု ခံစားလာရသဖြင့် ဂိမ်း၏ အလုံးစုံ ဦးတည်ချက်ကိုလည်း ဝေဖန်ခံခဲ့ရပါသည်။
Liu Wei သည် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းအတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ထွက်ပေါ်လာသော်လည်း ထိုစိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုရန် အချိန်ကို သူရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။ “တချို့လူတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့ဟာ မာနကြီးပြီး ဘာမှနားမထောင်ဘူးလို့ ခံစားရတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဒါပေမယ့် Aquaria ပြောခဲ့သလိုပါပဲ၊ ငါတို့က တခြားသူတွေလိုပဲ၊ ငါတို့က ကစားသမားတွေပါ။ တခြားသူတွေ ခံစားနေရတာကို ငါတို့ ခံစားရတယ်။ ဆူညံသံတွေ အရမ်းကြားနေရလို့ပါ။ ခရီးသွားတွေကို စိတ်အေးအေးထားပြီး ခွဲခြားသတ်မှတ်ဖို့ လိုပါတယ်။ သူတို့ရဲ့ အသံအစစ်အမှန်တွေပါ။"
စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu Wei သည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားများအတွက် မျှော်လင့်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး အသင်းသည် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်စေရန်နှင့် ကစားသမားအသိုင်းအဝန်းကို နားထောင်ကာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ကတိပြုခဲ့သည်။ “ဒီနေ့တောင်မှ ကျွန်တော်တို့အားလုံးရဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်က ကျွန်တော်နဲ့အဖွဲ့ တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ခရီးသွားတွေဆီက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရလာတယ်လို့ ကျွန်တော် ခံစားရတယ်။ ဒါကြောင့် အခုမှစပြီး ပထမဆုံးအနေနဲ့ ကျွန်တော်စင်ပေါ်ကနေ ထွက်သွားပြီးနောက် Genshin Impact အဖွဲ့တစ်ခုလုံးနဲ့ Genshin Impact ကစားသမားတွေအားလုံးက အတိတ်ကို စွန့်လွှတ်ပြီး ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကို ဖန်တီးဖို့ အာရုံစိုက်နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"
အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်၊ Natta အတွက် အစမ်းကြည့်နမူနာကို ဂိမ်း၏တရားဝင်အကောင့်သို့ မကြာသေးမီကမှ အပ်လုဒ်တင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ပွဲဦးထွက်ဧရိယာအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Nata သည် ဩဂုတ် ၂၈ ရက်တွင် ရုံတင်ပြသမည်ဖြစ်သည်။နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ