Genshin Tepkisi Geliştiricilerin Yenilmiş ve "İşe Yararsız" Hissetmesine Neden Oluyor
HoYoverse Başkanı Liu Wei geçtiğimiz günlerde, geçtiğimiz yıl oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin "Genshin Impact" geliştirme ekibi üzerinde muazzam bir baskı oluşturduğunu itiraf etti. Şimdi onun yorumlarına ve oyunun içinden geçtiği çalkantılı zamanlara bakalım.
Genshin Impact geliştirme ekibi, devam eden olumsuz oyuncu geri bildirimleri sonrasında kendini hüsrana uğramış ve "işe yaramaz" hissediyor
Ekip, Genshin Impact'i iyileştirmeye ve oyuncuların seslerini dinlemeye kararlıdır
(c) SentientBamboo Şangay'daki bir etkinlikte konuşan Liu Wei, oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin Genshin Impact geliştirme ekibine getirdiği "kaygı ve kafa karışıklığından" bahsetti. Yorumlarını, özellikle 2024 Bahar Şenliği ve sonraki güncellemeler sırasında, artan oyuncu memnuniyetsizliğinin çalkantılı bir döneminde yaptı.SentientBamboo YouTube kanalında kaydedilen ve tercüme edilen bir konuşmada Liu Wei, oyuncuların takımdaki sert eleştirilerinin derin olumsuz etkisini dile getirdi. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Çok zor bir dönemden geçiyormuşuz gibi hissediyoruz. Pek çok ses duyduk, bazıları çok tiz, bu da tüm proje ekibinin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oluyor."
Şirket başkanının açıklaması, 4.4 sürümündeki Hailantern Festivali etkinliği de dahil olmak üzere "Genshin Impact"in son güncellemelerinin neden olduğu bir dizi tartışmanın ardından geldi. Oyuncular, etkinlik ödüllerinden, özellikle de oyuncuların yetersiz ve vasat olduğunu düşündüğü yalnızca üç Tangles'tan dolayı hayal kırıklığına uğradılar.
Birçok oyuncu, oyunun güncellemelerinde heyecan verici ve yeterli içerik bulunmamasından duyduğu memnuniyetsizliği dile getirdi ve bu, miHoYo'nun Honkai: Star Rail gibi diğer oyunlarıyla karşılaştırıldığında çok sayıda olumsuz inceleme ve tepkiyle sonuçlandı. Öte yandan son RPG oyunu "Phantom Tower" da iki oyunun oynanış ve karakter hareket seçenekleri arasındaki farkları hedef alan eleştirilerle oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi.
"Genshin Impact"in 4.5 versiyonundaki Chronicle Prayer ile oyuncu memnuniyetsizliği daha da arttı. Birçok oyuncu, kart çekme mekanizmasının, oyunun daha geleneksel etkinlik duasına kıyasla elverişsiz olduğuna inanıyordu. Oyunun genel yönü de eleştirildi, özellikle bazı oyuncular oyunun gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerinin "ağartıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünüyorlardı.
Liu Wei konuşması sırasında duygusal göründü ancak yine de bu endişeleri kabul edecek zamanı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin çok kibirli olduğunu düşünüyor ve hiçbir şeyi dinlemediklerini söylüyor" dedi. "Ama Aquaria'nın dediği gibi; biz de herkes gibiyiz, biz de oyuncusuz. Diğer insanların ne hissettiğini hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyuyoruz. Sakinleşmemiz ve gezginleri tanımlamamız gerekiyor. Onların gerçek sesleri."
Zorluklara rağmen Liu Wei, oyunun ve oyuncuların geleceği için umudunu dile getirerek ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunu dinlemek için çalışmaya devam edeceğine söz verdi. "Biliyorum, bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamıyoruz. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız endişe ve kafa karışıklığının ardından, gezginlerden büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum." Şu andan itibaren öncelikle sahneden ayrıldıktan sonra tüm Genshin Impact ekibinin ve tüm Genshin Impact oyuncularının geçmişi bırakıp mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya odaklanabilmelerini umuyorum."
İlgili diğer bir haberde, yakın zamanda oyunun resmi hesabına Natta için bir ön izleme fragmanı yüklendi ve oyunun yeni alanının çıkışını ortaya çıkardı. Nata 28 Ağustos'ta serbest bırakılacak.En son makaleler