บ้าน ข่าว Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

ผู้เขียน : Riley อัปเดต : Dec 31,2024

Liu Wei ประธาน HoYoverse ยอมรับว่าการตอบรับอย่างดุเดือดจากผู้เล่นในปีที่ผ่านมาได้สร้างความกดดันอย่างมากให้กับทีมพัฒนา "Genshin Impact" เรามาเจาะลึกความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาอันวุ่นวายของเกมกันดีกว่า -

ทีมพัฒนา Genshin Impact รู้สึกหงุดหงิดและ “ไร้ประโยชน์” หลังจากผู้เล่นได้รับคำติชมเชิงลบอย่างต่อเนื่อง

ทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin Impact และรับฟังเสียงของผู้เล่น

ในสุนทรพจน์ที่บันทึกและแปลในช่อง YouTube ของ SentientBamboo นั้น Liu Wei ได้แสดงผลกระทบเชิงลบอย่างลึกซึ้งจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นในทีม “ผมและทีม Genshin Impact ประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมายตลอดปีที่ผ่านมา” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนกำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาก เราได้ยินเสียงมากมาย บางเสียงก็หนักแน่นมาก ทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดรู้สึกไร้ประโยชน์มาก"

คำแถลงของประธานบริษัทเกิดขึ้นภายหลังข้อถกเถียงมากมายที่เกิดจากการอัปเดตล่าสุดของ "Genshin Impact" รวมถึงงาน Hailantern Festival ในเวอร์ชัน 4.4 ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะ Tangles 3 อันเท่านั้น ซึ่งผู้เล่นถือว่าไม่เพียงพอและปานกลาง - Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจที่ไม่มีเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นและเพียงพอในการอัปเดตเกม ซึ่งส่งผลให้เกิดการวิจารณ์และฟันเฟืองเชิงลบจำนวนมากเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ของ miHoYo เช่น

ในทางกลับกัน "Phantom Tower" เกม RPG ล่าสุด ได้กลายเป็นจุดสนใจของความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น โดยคำวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครของทั้งสองเกมเป็นหลัก -

ความไม่พอใจของผู้เล่นทวีความรุนแรงมากขึ้นด้วย Chronicle Prayer ในเวอร์ชัน 4.5 ของ "Genshin Impact" ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่ากลไกการจั่วไพ่นั้นไม่เอื้ออำนวยเมื่อเทียบกับการอธิษฐานแบบกิจกรรมดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าตัวละครของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกฟอก" หรือบิดเบือนความจริง - Honkai: Star Rail

Liu Wei ดูแสดงอารมณ์ความรู้สึกในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ แต่เขาก็ยังหาเวลาที่จะรับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโครงการของเราหยิ่งมากและบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่มันก็เหมือนกับที่ Aquaria พูด - เราก็เหมือนกับคนอื่นๆ เราเป็นผู้เล่น เรารู้สึกถึงสิ่งที่คนอื่นรู้สึก เราแค่ได้ยินเสียงมากเกินไป เราต้องสงบสติอารมณ์และระบุตัวนักเดินทาง เสียงที่แท้จริงของพวกเขา”

แม้จะมีความท้าทาย Liu Wei ก็แสดงความหวังสำหรับอนาคตของเกมและผู้เล่น โดยสัญญาว่าทีมจะยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงเกมและรับฟังชุมชนผู้เล่นต่อไป “ผมรู้ดีว่าแม้วันนี้เรายังไม่สามารถตอบโจทย์ความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางเป็นอย่างมาก ดังนั้นตั้งแต่นี้เป็นต้นไป ก่อนอื่น หลังจากที่ผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน Genshin Impact และผู้เล่น Genshin Impact ทุกคนจะสามารถละทิ้งอดีตและมุ่งความสนใจไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

ในข่าวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างตัวอย่างของ Natta เพิ่งถูกอัปโหลดไปยังบัญชีอย่างเป็นทางการของเกม ซึ่งเผยให้เห็นการเปิดตัวพื้นที่ใหม่ของเกม Nata จะออกในวันที่ 28 สิงหาคม <>