Reakcja Genshina sprawia, że twórcy czują się pokonani i „bezużyteczni”
Prezes HoYoverse Liu Wei przyznał niedawno, że ostre opinie graczy w zeszłym roku wywarły ogromną presję na zespół programistów „Genshin Impact”. Przyjrzyjmy się jego komentarzom i burzliwym okresom, przez które przechodziła gra.
Zespół programistów Genshin Impact czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny” po ciągłych negatywnych opiniach graczy
Zespół pozostaje zaangażowany w ulepszanie Genshin Impact i słuchanie głosów graczy
(c) SentientBamboo Przemawiając na wydarzeniu w Szanghaju, Liu Wei mówił o „niepokoju i zamieszaniu”, jakie ostre opinie graczy wywołały w zespole programistów Genshin Impact. Wygłosił te uwagi w burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia graczy, szczególnie w okolicach Festiwalu Wiosny w 2024 r. i kolejnych aktualizacji.W przemówieniu nagranym i przetłumaczonym na kanale SentientBamboo w serwisie YouTube Liu Wei wyraził głęboko negatywny wpływ ostrej krytyki ze strony graczy w zespole. „W zeszłym roku zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wielu niepokojów i zamieszania” – powiedział. „Czujemy, że przeżywamy bardzo trudny okres. Usłyszeliśmy wiele głosów, niektóre bardzo ostre, przez co cały zespół projektowy poczuł się bardzo bezużyteczny.”
Oświadczenie prezesa firmy następuje po szeregu kontrowersji wywołanych ostatnimi aktualizacjami „Genshin Impact”, w tym wydarzeniem Hailantern Festival w wersji 4.4. Gracze byli rozczarowani nagrodami z wydarzenia, a konkretnie tylko trzema Splotami, które gracze uznali za niewystarczające i przeciętne.
Wielu graczy wyraziło swoje niezadowolenie z powodu braku ekscytującej i wystarczającej zawartości w aktualizacjach gry, co spowodowało dużą liczbę negatywnych recenzji i sprzeciwu w porównaniu do innych gier miHoYo, takich jak Honkai: Star Rail. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG „Phantom Tower” również stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy, a krytyka dotyczyła głównie różnic między rozgrywką i opcjami poruszania się postaci w obu grach.
Niezadowolenie graczy wzrosło jeszcze bardziej w związku z Modlitwą Chronicle w wersji 4.5 „Genshin Impact”. Wielu graczy uważało, że mechanizm dobierania kart jest niekorzystny w porównaniu z bardziej tradycyjną modlitwą związaną z wydarzeniem w grze. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, zwłaszcza że niektórzy gracze mieli poczucie, że postacie w grze inspirowane prawdziwymi kulturami zostały „wybielone” lub błędnie przedstawione.
Liu Wei wydawał się wzruszony podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważają, że nasz zespół projektowy jest bardzo arogancki i mówią, że niczego nie słuchają” – powiedział. „Ale jest tak, jak powiedziała Aquaria – jesteśmy tacy jak wszyscy inni, jesteśmy graczami. Czujemy to, co czują inni ludzie. Po prostu słyszymy za dużo hałasu. Musimy się uspokoić i zidentyfikować podróżnych. Ich prawdziwe głosy.”
Pomimo wyzwań Liu Wei wyraził nadzieję na przyszłość gry i jej graczy, obiecując, że zespół będzie nadal pracował nad ulepszaniem gry i słuchał społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, których doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zdobyliśmy dużo odwagi i zaufania ze strony podróżnych Więc od teraz. Przede wszystkim, kiedy opuszczę scenę, mam nadzieję, że cały zespół Genshin Impact i wszyscy gracze Genshin Impact będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na zapewnieniu jak najlepszego doświadczenia.”
Z innych powiązanych wiadomości niedawno na oficjalne konto gry przesłano zwiastun podglądowy Natty, ujawniający debiut nowego obszaru gry. Nata wyjdzie na wolność 28 sierpnia.Najnowsze artykuły