Genshin-reactie zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen en 'nutteloos' voelen
HoYoverse-president Liu Wei gaf onlangs toe dat de harde feedback van spelers het afgelopen jaar een enorme druk heeft uitgeoefend op het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Laten we eens kijken naar zijn opmerkingen en de turbulente tijden die de game heeft meegemaakt.
Het ontwikkelingsteam van Genshin Impact voelt zich gefrustreerd en “nutteloos” na aanhoudende negatieve feedback van spelers
Het team blijft zich inzetten voor het verbeteren van Genshin Impact en het luisteren naar de stemmen van spelers
(c) SentientBamboo Liu Wei sprak tijdens een evenement in Shanghai over de "angst en verwarring" die harde feedback van spelers heeft veroorzaakt bij het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. Hij maakte deze opmerkingen tijdens een tumultueuze periode van groeiende ontevredenheid onder spelers, vooral rond het Lentefestival van 2024 en de daaropvolgende updates.In een toespraak opgenomen en vertaald op het SentientBamboo YouTube-kanaal, drukte Liu Wei de diepgaande negatieve impact uit van sterke kritiek van spelers in het team. "Het Genshin Impact-team en ik hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben het gevoel dat we een heel moeilijke tijd hebben doorgemaakt. We hebben veel stemmen gehoord, waarvan sommige heel schril, waardoor het hele projectteam zich erg nutteloos voelde."
De verklaring van de president van het bedrijf komt na een reeks controverses veroorzaakt door recente updates van "Genshin Impact", waaronder het Hailantern Festival-evenement in versie 4.4. Spelers waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, met name de slechts drie Tangles, die spelers als ontoereikend en middelmatig beschouwden.
Veel spelers uitten hun ontevredenheid over het gebrek aan spannende en voldoende inhoud in de updates van de game, wat resulteerde in een groot aantal negatieve recensies en reacties in vergelijking met andere games van miHoYo, zoals Honkai: Star Rail. Aan de andere kant is "Phantom Tower", de nieuwste RPG-game, ook het middelpunt van controverse onder spelers geworden, waarbij de kritiek zich vooral richtte op de verschillen tussen de gameplay en de opties voor karakterbewegingen van de twee games.
De ontevredenheid van de spelers werd verder vergroot met het Chronicle Prayer in versie 4.5 van "Genshin Impact". Veel spelers waren van mening dat het kaarttrekmechanisme ongunstig was vergeleken met het meer traditionele evenementgebed van het spel. De algemene richting van het spel werd ook bekritiseerd, vooral omdat sommige spelers het gevoel hadden dat de personages van het spel, geïnspireerd door culturen uit het echte leven, "gebleekt" waren of verkeerd werden voorgesteld.
Liu Wei leek emotioneel tijdens zijn toespraak, maar hij vond nog steeds tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vinden ons projectteam erg arrogant en zeggen dat ze nergens naar luisteren", zei hij. "Maar het is zoals Aquaria zei: we zijn net als iedereen, we zijn spelers. We voelen wat andere mensen voelen. We horen gewoon te veel lawaai. We moeten kalmeren en reizigers identificeren. Hun ware stemmen."
Ondanks de uitdagingen sprak Liu Wei de hoop uit voor de toekomst van het spel en zijn spelers, waarbij hij beloofde dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we veel moed en vertrouwen hebben gekregen van de reizigers. ook dus vanaf nu. Allereerst hoop ik, nadat ik het podium heb verlaten, dat het hele Genshin Impact-team en alle Genshin Impact-spelers het verleden kunnen loslaten en zich kunnen concentreren op het creëren van de best mogelijke ervaring.”
Ander gerelateerd nieuws: onlangs is een preview-trailer voor Natta geüpload naar het officiële account van de game, waarin het debuut van het nieuwe gebied van de game wordt onthuld. Nata wordt op 28 augustus vrijgelaten.Laatste artikelen