जेनशिन बैकलैश के कारण देवों को हारा हुआ और "बेकार" महसूस हुआ
होयोवर्स के अध्यक्ष लियू वेई ने हाल ही में स्वीकार किया कि पिछले वर्ष खिलाड़ियों की कठोर प्रतिक्रिया ने "जेनशिन इम्पैक्ट" विकास टीम पर जबरदस्त दबाव डाला है। आइए उनकी टिप्पणियों और खेल में आए उथल-पुथल भरे समय के बारे में जानें।
गेन्शिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम लगातार नकारात्मक खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के बाद निराश और "बेकार" महसूस कर रही है
टीम जेनशिन इम्पैक्ट को बेहतर बनाने और खिलाड़ियों की आवाज सुनने के लिए प्रतिबद्ध है
(c) SentientBamboo शंघाई में एक कार्यक्रम में बोलते हुए, लियू वेई ने "चिंता और भ्रम" के बारे में बात की जो खिलाड़ियों की कठोर प्रतिक्रिया ने जेनशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम के लिए ला दी है। उन्होंने यह टिप्पणी खिलाड़ियों के बढ़ते असंतोष के उथल-पुथल भरे दौर के दौरान की, खासकर 2024 के वसंत महोत्सव और उसके बाद के अपडेट के दौरान।सेंटिएंटबैंबू यूट्यूब चैनल पर रिकॉर्ड और अनुवादित एक भाषण में, लियू वेई ने टीम पर खिलाड़ियों की कड़ी आलोचना के गहरे नकारात्मक प्रभाव को व्यक्त किया। उन्होंने कहा, "जेनशिन इम्पैक्ट टीम और मैंने पिछले साल काफी चिंता और भ्रम का अनुभव किया है।" "हमें ऐसा महसूस हो रहा है जैसे हम बहुत कठिन समय से गुज़र रहे हैं। हमने बहुत सारी आवाज़ें सुनीं, उनमें से कुछ बहुत तेज़ थीं, जिससे पूरी परियोजना टीम बहुत बेकार महसूस कर रही थी।"
कंपनी के अध्यक्ष का बयान "जेनशिन इम्पैक्ट" के हालिया अपडेट के कारण हुए विवादों की एक श्रृंखला के बाद आया है, जिसमें संस्करण 4.4 में हैलानटर्न फेस्टिवल कार्यक्रम भी शामिल है। खिलाड़ी इवेंट पुरस्कारों से निराश थे, विशेष रूप से केवल तीन टैंगल्स से, जिन्हें खिलाड़ियों ने अपर्याप्त और औसत दर्जे का माना।
कई खिलाड़ियों ने गेम के अपडेट में रोमांचक और पर्याप्त सामग्री की कमी पर अपना असंतोष व्यक्त किया, जिसके परिणामस्वरूप miHoYo के अन्य गेम जैसे Honkai: Star Rail की तुलना में बड़ी संख्या में नकारात्मक समीक्षा और प्रतिक्रिया हुई। दूसरी ओर, नवीनतम आरपीजी गेम "फैंटम टॉवर" भी खिलाड़ियों के बीच विवाद का केंद्र बन गया है, आलोचना मुख्य रूप से दो गेम के गेमप्ले और चरित्र आंदोलन विकल्पों के बीच अंतर को लक्षित कर रही है।
"जेनशिन इम्पैक्ट" के संस्करण 4.5 में क्रॉनिकल प्रार्थना के साथ खिलाड़ियों का असंतोष और भी तीव्र हो गया था। कई खिलाड़ियों का मानना था कि खेल की अधिक पारंपरिक घटना प्रार्थना की तुलना में इसका कार्ड ड्राइंग तंत्र प्रतिकूल था। खेल की समग्र दिशा की भी आलोचना की गई, विशेष रूप से कुछ खिलाड़ियों को लगा कि वास्तविक जीवन की संस्कृतियों से प्रेरित खेल के पात्रों को "ब्लीच" किया गया या गलत तरीके से प्रस्तुत किया गया।
लियू वेई अपने भाषण के दौरान भावुक दिखे, लेकिन फिर भी उन्हें इन चिंताओं को स्वीकार करने का समय मिल गया। उन्होंने कहा, "कुछ लोगों को लगता है कि हमारी प्रोजेक्ट टीम बहुत अहंकारी है और कहते हैं कि वे कोई बात नहीं सुनते।" "लेकिन यह ऐसा है जैसे एक्वारिया ने कहा - हम हर किसी की तरह हैं, हम खिलाड़ी हैं। हम महसूस करते हैं कि अन्य लोग क्या महसूस कर रहे हैं। हम बस बहुत अधिक शोर सुनते हैं। हमें शांत होने और यात्रियों को पहचानने की जरूरत है। उनकी असली आवाजें।"
चुनौतियों के बावजूद, लियू वेई ने खेल और इसके खिलाड़ियों के भविष्य के लिए आशा व्यक्त की, और वादा किया कि टीम खेल को बेहतर बनाने और खिलाड़ी समुदाय को सुनने पर काम करना जारी रखेगी। "मुझे पता है कि, आज भी, हम हर किसी की अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकते हैं। लेकिन टीम और मैंने पिछले वर्ष में जो चिंता और भ्रम का अनुभव किया है, उसके बाद मुझे लगता है कि हमने यात्रियों से बहुत साहस और विश्वास हासिल किया है साथ ही। इसलिए अब से सबसे पहले, मंच छोड़ने के बाद, मुझे उम्मीद है कि पूरी जेनशिन इम्पैक्ट टीम और सभी जेनशिन इम्पैक्ट खिलाड़ी अतीत को भूल जाएंगे और सर्वोत्तम अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।''
अन्य संबंधित समाचारों में, नट्टा के लिए एक पूर्वावलोकन ट्रेलर हाल ही में गेम के आधिकारिक खाते पर अपलोड किया गया था, जिसमें गेम के नए क्षेत्र की शुरुआत का खुलासा हुआ था। नाटा 28 अगस्त को रिलीज़ होगी।नवीनतम लेख