বাড়ি খবর "কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খুব দীর্ঘ খেলুন, দক্ষতা হারাবেন"

"কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খুব দীর্ঘ খেলুন, দক্ষতা হারাবেন"

লেখক : Daniel আপডেট : May 26,2025

মেটাল গিয়ার সলিড অ্যান্ড ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের পিছনে দূরদর্শী হিদেও কোজিমা তার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10 এর মাধ্যমে তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়াটির একটি আকর্ষণীয় ঝলক সরবরাহ করে। সর্বশেষ পর্বে (পর্ব 17), কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তব জীবনের সময় মেকানিক্সের উদ্ভাবনী ব্যবহারকে আবিষ্কার করে, উভয়ই বাস্তবায়িত বৈশিষ্ট্য এবং স্ক্র্যাপড ধারণাগুলি ভাগ করে নিয়েছে, যার মধ্যে আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: দ্য বিচ অন দ্য বিচের একটি সহ।

কোজিমা গেমপ্লেতে কনসোল এবং পিসিগুলির সিস্টেম ঘড়ি সংহত করার জন্য সুপরিচিত। তিনি মেটাল গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ উল্লেখ করেছেন: স্নেক ইটার, 2004 সালে পিএস 2 এর জন্য প্রকাশিত। জঙ্গলের বেঁচে থাকার বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য, গেমের খাবারটি রিয়েল টাইমে কয়েক দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। পচা খাবার গ্রহণ করা সাপকে মারাত্মকভাবে অসুস্থ হতে পারে, বা খেলোয়াড়রা শত্রু সৈন্যদের বিরুদ্ধে তাদের ছুঁড়ে ফেলে সৃজনশীল খাবারকে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।

ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট

14 চিত্র দেখুন

এমজিএস 3 এর আরেকটি উদাহরণ হ'ল শেষের বিরুদ্ধে বসের লড়াইয়ে রিয়েল-টাইম বার্ধক্যজনিত কৌশলগত ব্যবহার, একজন প্রবীণ স্নাইপার। কোজিমা নোট করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" এক সপ্তাহ পরে একটি সংরক্ষিত গেমটি লোড করে, খেলোয়াড়রা এমন একটি চটকদার সাক্ষী যেখানে সাপটি শেষ মৃতকে আবিষ্কার করে, সিস্টেম ঘড়ির একটি উদ্ভাবনী ব্যবহার প্রদর্শন করে।

কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য একটি অপ্রত্যাশিত ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল, যেখানে স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, যার ফলে খেলোয়াড়দের শেভ করা প্রয়োজন। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বাড়তে চলেছি, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। তারা যদি তা না করে তবে স্যাম অবিরাম দেখতে পাবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন। যাইহোক, নরম্যান রিডাসের তারকা স্ট্যাটাসের কারণে, কোজিমা এই ধারণাটি নিয়ে অগ্রসর না হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, যদিও তিনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এটি ব্যবহারের জন্য উন্মুক্ত রয়েছেন।

তদ্ব্যতীত, কোজিমা বাস্তব জীবনের সময় পেরিয়ে যাওয়ার চারপাশে তিনটি অনন্য গেম ধারণাগুলির রূপরেখা তৈরি করেছিল। প্রথমটি হ'ল একটি "গেম অফ লাইফ" যেখানে খেলোয়াড়ের চরিত্রটি শৈশব থেকে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত বয়সের, গেমপ্লে মেকানিক্স এবং কৌশলগুলিকে প্রভাবিত করে। "খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে এটি শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে ওঠেন। গেমটিতে আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন। পূর্ববর্তী উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর দ্য এন্ড), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি 70 বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন। তবে আপনি এই কিশোরী হয়ে যাবেন, আপনি যদি কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখন কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখন কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখন কোনও কিশোরী হবেন। কোজিমা বিশদভাবে। এর বিপণন সম্পর্কে সংশয় সত্ত্বেও, ধারণাটি তার পডকাস্ট সহ-হোস্টগুলির কাছ থেকে উত্সাহী প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল।

অন্য প্রস্তাবিত গেমটি ওয়াইন বা পনিরের মতো আইটেমগুলির পরিপক্কতার দিকে মনোনিবেশ করবে, যাতে খেলোয়াড়দের বাড়তি সময়কালে গেমের সাথে জড়িত থাকতে হবে, ব্যাকগ্রাউন্ড বা নিষ্ক্রিয় গেম হিসাবে উপযুক্ত। বিপরীতে, কোজিমার "ভুলে যাওয়া গেম" ধারণাটি খেলোয়াড়দের দ্রুত খেলতে চ্যালেঞ্জ জানায়, কারণ নায়ক ধীরে ধীরে গেমের বিরতির সময় প্রয়োজনীয় দক্ষতা এবং তথ্য ভুলে যায়। কোজিমা হাস্যকরভাবে মন্তব্য করেছিলেন, "খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে।"

ভক্তরা যেমন 26 জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর প্রকাশের জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করছেন, অনেকে কোজিমার সর্বশেষ সৃষ্টিতে নিজেকে নিমজ্জিত করার জন্য সময় নিতে প্রস্তুত। আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।