Ev Haberler "Kojima'nın 'unutma oyunu': çok uzun oynayın, becerileri kaybet"

"Kojima'nın 'unutma oyunu': çok uzun oynayın, becerileri kaybet"

Yazar : Daniel Güncelleme : May 26,2025

Metal Gear Solid ve Death Stranding'in arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, Japon radyo podcast'i Koji10 aracılığıyla yaratıcı sürecine büyüleyici bir bakış sunuyor. En son bölümde (bölüm 17) Kojima, video oyunlarında gerçek yaşam zaman mekaniğinin yenilikçi kullanımını, hem uygulanan özellikleri hem de önümüzdeki Death Stranding 2: The Beach'te de dahil olmak üzere hurdaya çıkarılmış fikirleri paylaşıyor.

Kojima, konsolların ve PC'lerin sistem saatini oyuna entegre etmekle tanınır. PS2 için 2004 yılında piyasaya sürülen Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki önemli örnek veriyor. Ormanda hayatta kalmanın gerçekçiliğini arttırmak için, oyundaki yiyecekler birkaç gün sonra gerçek zamanlı olarak bozulacaktı. Çürük yiyecek tüketmek yılanı ciddi şekilde hasta edebilir veya oyuncular şımarık yiyecekleri düşman askerlerine karşı onlara atarak silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

MGS3'ten başka bir örnek, patronun sonuna karşı gerçek zamanlı yaşlanmanın stratejik kullanımı, yaşlı bir keskin nişancı. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bir hafta sonra kaydedilmiş bir oyun yükleyerek, oyuncular Snake'in ölen sonun keşfettiği ve sistem saatinin yenilikçi bir kullanımını sergilediği bir cutscene tanık oluyorlar.

Kojima ayrıca Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ve oyuncuların tıraş olmasını gerektiren ölüm Stranding 2 için uygulanmamış bir fikir paylaştı. "Aslen Ölüm Stranding 2'de, Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer yapmazlarsa, Sam dağınık görünecekti" diye açıklıyor. Ancak, Norman Reedus'un yıldız statüsü nedeniyle Kojima, gelecekteki projelerde kullanmaya açık olmasına rağmen, bu konsepte devam etmemeyi seçti.

Dahası, Kojima, gerçek hayat süresinin geçişine odaklanan üç benzersiz oyun kavramını özetledi. Birincisi, oyuncu karakterinin çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı ve oyun mekaniğini ve stratejilerini etkilediği bir "yaşam oyunu". "Oyuncu doğmakla başlar, siz bir çocuksınız, sonra zamanla bir yetişkin olursunuz. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Ancak oyunu oynamaya devam ederseniz, bu yaşta bir erkek olacaksınız. Bu yaşta, bu yaşta, daha zayıf olacaksınız, gözünüzün zayıf olması, yavaş olacaksınız, o zamanlar, o zamana kadar, o zamanlar, yavaş olacaksınız, o zamanlar, o zamanlar, yavaş olacaksınız, o zamanlar, o zamanlar, yavaş olacaksınız, o zamanlar, o zamanlar, o zamanlar, o zamanlar, o zamanlar, gözünüzün zayıf olacak, o zaman, daha zayıf olacaksınız, o da bu, daha zayıf olacak, bu da bu çağda oynamaya devam edeceksin, bu yaşta 70 veya 80 yaşında bir erkek olacaksınız. Kojima hazırlandı. Pazarlanabilirliği hakkında şüpheciliğe rağmen, konsept podcast ortak ev sahiplerinden hevesli geri bildirim aldı.

Önerilen bir başka oyun, şarap veya peynir gibi eşyaların olgunlaşmasına odaklanacak ve oyuncuların arka plan veya boş oyun olarak uygun uzun süreler boyunca oyunla etkileşime geçmelerini gerektirecek. Tersine, Kojima'nın "unutma oyununu" konsepti, kahramanın oyundan gelen molalar sırasında temel becerileri ve bilgileri yavaş yavaş unuttuğu için oyuncuları hızlı bir şekilde oynamaya zorlayacaktı. Kojima, "Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan ayrılmak zorunda kalacaklardı."

Hayranlar, 26 Haziran'da ölüm Stranding 2'nin serbest bırakılmasını beklerken, birçoğu Kojima'nın son yaratımına dalmak için zaman ayırmaya hazır. Daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımıza ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimize göz atın.