"เกมลืมเกม 'ของ Kojima: เล่นนานเกินไปลดทักษะ"
Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid และ Death Stranding นำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาผ่านพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของเขา Koji10 ในตอนล่าสุด (ตอนที่ 17) Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของกลไกเวลาในชีวิตจริงในวิดีโอเกมแบ่งปันทั้งคุณสมบัติที่นำไปใช้และความคิดที่ถูกทิ้งไว้รวมถึงหนึ่งจาก Death Stranding 2: บนชายหาด
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการรวมนาฬิการะบบของคอนโซลและพีซีเข้ากับการเล่นเกม เขาอ้างถึงตัวอย่างที่โดดเด่นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater ซึ่งเปิดตัวในปี 2004 สำหรับ PS2 เพื่อเพิ่มความสมจริงของการอยู่รอดของป่าอาหารในเกมจะเสียหลังจากไม่กี่วันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เน่าเสียอาจทำให้งูที่น่าเบื่ออย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถใช้อาหารที่ถูกทำลายเป็นอาวุธต่อต้านทหารศัตรูโดยโยนมันใส่พวกเขา
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 คือการใช้กลยุทธ์ของการชราแบบเรียลไทม์ในการต่อสู้กับบอสกับจุดจบผู้สูงอายุ Kojima ตั้งข้อสังเกตว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายในวัยชรา" ด้วยการโหลดเกมที่บันทึกไว้หนึ่งสัปดาห์ต่อมาผู้เล่นเป็นสักขีพยานในการตัดฉากที่งูค้นพบจุดจบที่เสียชีวิตแสดงให้เห็นถึงการใช้นาฬิการะบบที่เป็นนวัตกรรม
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่ไม่ได้คาดเดาสำหรับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาทำให้ผู้เล่นต้องโกนมัน “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima เลือกที่จะไม่ดำเนินการตามแนวคิดนี้แม้ว่าเขาจะยังคงเปิดใช้งานในโครงการในอนาคต
นอกจากนี้ Kojima ยังระบุแนวคิดเกมที่ไม่เหมือนใครสามแนวคิดที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางของเวลาในชีวิตจริง สิ่งแรกคือ "Game of Life" ที่ตัวละครของผู้เล่นอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชราส่งผลกระทบต่อกลไกการเล่นเกมและกลยุทธ์ “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดมาคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไป Kojima อธิบายอย่างละเอียด แม้จะมีความสงสัยเกี่ยวกับความสามารถทางการตลาด แต่แนวคิดได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้นจากพอดคาสต์ร่วมของเขา
เกมที่เสนออีกเกมหนึ่งจะมุ่งเน้นไปที่การเจริญเติบโตของไอเท็มเช่นไวน์หรือชีสทำให้ผู้เล่นต้องมีส่วนร่วมกับเกมในช่วงระยะเวลาที่ยาวนานเหมาะสำหรับเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน ในทางกลับกันแนวคิด "เกมลืม" ของ Kojima จะท้าทายผู้เล่นให้เล่นอย่างรวดเร็วเนื่องจากตัวเอกค่อยๆลืมทักษะและข้อมูลที่สำคัญในระหว่างการหยุดพักจากเกม “ ผู้เล่นจะต้องใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการทำงานหรือโรงเรียนเพื่อเล่น” Kojima กล่าวอย่างตลกขบขัน
ในขณะที่แฟน ๆ คาดหวังว่าจะได้รับการปล่อยตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนพร้อมที่จะสละเวลาเพื่อดื่มด่ำกับการสร้างล่าสุดของ Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมลองดู การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก
บทความล่าสุด