"Kojima's 'Nakalimutan na Laro': Maglaro ng Masyadong Mahaba, Mawalan ng Mga Kasanayan"
Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng Metal Gear Solid at Death Stranding, ay nag -aalok ng isang kamangha -manghang sulyap sa kanyang malikhaing proseso sa pamamagitan ng kanyang Japanese radio podcast, Koji10. Sa pinakabagong episode (Episode 17), ang Kojima ay sumasalamin sa makabagong paggamit ng mga mekanika ng real-life time sa mga larong video, na nagbabahagi ng parehong ipinatupad na mga tampok at mga na-scrap na mga ideya, kabilang ang isa mula sa paparating na Death Stranding 2: sa beach.
KOJIMA ay kilalang-kilala para sa pagsasama ng orasan ng system ng mga console at PC sa gameplay. Binanggit niya ang dalawang kilalang halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater, na inilabas noong 2004 para sa PS2. Upang mapahusay ang pagiging totoo ng kaligtasan ng gubat, ang pagkain sa laro ay masisira pagkatapos ng ilang araw sa real time. Ang pagkonsumo ng bulok na pagkain ay maaaring malubhang may sakit na ahas, o ang mga manlalaro ay maaaring malikhaing gumamit ng nasirang pagkain bilang isang sandata laban sa mga sundalo ng kaaway sa pamamagitan ng pagkahagis sa kanila.
Kamatayan Stranding 2 cast
Tingnan ang 14 na mga imahe
Ang isa pang halimbawa mula sa MGS3 ay ang madiskarteng paggamit ng real-time na pag-iipon sa labanan ng boss laban sa pagtatapos, isang matatandang sniper. Ang tala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Sa pamamagitan ng pag -load ng isang nai -save na laro sa isang linggo, ang mga manlalaro ay nakasaksi sa isang cutcene kung saan nadiskubre ng ahas ang namatay na pagtatapos, na nagpapakita ng isang makabagong paggamit ng orasan ng system.
Ibinahagi din ni Kojima ang isang hindi maipaliwanag na ideya para sa Kamatayan Stranding 2, kung saan lalago ang balbas ni Sam sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -ahit nito. "Orihinal na sa Kamatayan Stranding 2, pupunta ako sa balbas ni Sam na unti -unting lumalaki sa paglipas ng panahon, at ang player ay kailangang mag -ahit nito. Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," paliwanag niya. Gayunpaman, dahil sa katayuan ng bituin ni Norman Reedus, pinili ni Kojima na huwag magpatuloy sa konsepto na ito, kahit na siya ay nananatiling bukas sa paggamit nito sa mga hinaharap na proyekto.
Bukod dito, inilarawan ni Kojima ang tatlong natatanging konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng pagpasa ng oras ng totoong buhay. Ang una ay isang "laro ng buhay" kung saan ang character ng player na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na nakakaapekto sa mga mekanika at mga diskarte sa gameplay. "Nagsisimula ito sa ipinanganak na manlalaro, ikaw ay isang bata at pagkatapos ay unti-unting sa paglipas ng panahon ikaw ay naging isang may sapat na gulang. Sa laro, ipinaglalaban mo ang iba't ibang mga kaaway. Tulad ng nakaraang halimbawa (MGS3's The End), kung patuloy kang naglalaro ng laro, ikaw ay magiging isang 70 o 80-taong-gulang na tao. Gayunpaman, sa edad na ito, mas mahina ka, ang iyong paningin ay lalala. Kung ikaw ay isang tinedyer," mabagal ka, " Nagpaliwanag si Kojima. Sa kabila ng pag-aalinlangan tungkol sa kakayahang magamit nito, ang konsepto ay nakatanggap ng masigasig na puna mula sa kanyang mga podcast co-host.
Ang isa pang iminungkahing laro ay tututok sa pagkahinog ng mga item tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng mga manlalaro na makisali sa laro sa mga pinalawig na panahon, na angkop bilang isang background o walang ginagawa na laro. Sa kabaligtaran, ang konsepto ng "nakalimutan na laro" ni Kojima ay hahamon ang mga manlalaro na mabilis na maglaro, dahil unti -unting nakalimutan ng protagonist ang mga mahahalagang kasanayan at impormasyon sa mga pahinga mula sa laro. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," nakakatawa na sinabi ni Kojima.
Bilang mga tagahanga na sabik na inaasahan ang paglabas ng Kamatayan Stranding 2 noong Hunyo 26, marami ang handa na maglaan ng oras upang ibabad ang kanilang sarili sa pinakabagong nilikha ni Kojima. Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .