Casa Notizia "Il" gioco di dimenticazione "di Kojima: gioca troppo a lungo, perdi abilità"

"Il" gioco di dimenticazione "di Kojima: gioca troppo a lungo, perdi abilità"

Autore : Daniel Aggiornamento : May 26,2025

Hideo Kojima, il visionario dietro Metal Gear Solid e Death Stranding, offre uno sguardo affascinante nel suo processo creativo attraverso il suo podcast radiofonico giapponese, Koji10. Nell'ultimo episodio (episodio 17), Kojima approfondisce l'uso innovativo dei meccanici del tempo nella vita reale nei videogiochi, condividendo entrambe le funzionalità implementate e idee demolite, tra cui una delle prossime Death Stranding 2: On The Beach.

Kojima è ben noto per l'integrazione dell'orologio di sistema di console e PC in gameplay. Cita due esempi notevoli di Metal Gear Solid 3: Snake Eater, rilasciato nel 2004 per PS2. Per migliorare il realismo della sopravvivenza della giungla, il cibo nel gioco rovinerebbe dopo alcuni giorni in tempo reale. Il consumo di cibo marcio potrebbe gravemente ammalare il serpente, oppure i giocatori potrebbero usare il cibo viziato come un'arma contro i soldati nemici lanciandolo contro di loro.

DEATH Stranding 2 Cast

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Un altro esempio di MGS3 è l'uso strategico dell'invecchiamento in tempo reale nella battaglia del boss contro la fine, un anziano cecchino. Kojima osserva: "Sebbene sia un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà per la vecchiaia." Caricando una partita salvata una settimana dopo, i giocatori assistono a un filmato in cui Snake scopre il defunto finale, mettendo in mostra un uso innovativo dell'orologio del sistema.

Kojima ha anche condiviso un'idea non implementata per Death Stranding 2, in cui la barba di Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderla. "Originariamente in Death Stranding 2, stavo per far crescere gradualmente la barba di Sam nel tempo, e il giocatore avrebbe dovuto raderla. Se non lo avessero fatto, Sam avrebbe finito per sembrare poco rilevante", spiega. Tuttavia, a causa dello stato di stella di Norman Reedus, Kojima ha deciso di non procedere con questo concetto, sebbene rimanga aperto a usarlo in progetti futuri.

Inoltre, Kojima ha delineato tre concetti di gioco unici incentrati sul passaggio del tempo della vita reale. Il primo è un "Game of Life" in cui il personaggio del giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia, influenzando la meccanica e le strategie di gioco. "Inizia con il giocatore che nasce, sei un bambino e poi gradualmente nel tempo diventa un adulto. Nel gioco, combatti vari nemici. Come con l'esempio precedente (la fine di Mgs3), se continui a giocare, diventerai un uomo di 70 anni. Per quanto riguarda il 60 anni. Tuttavia, a questa età. Kojima ha elaborato. Nonostante lo scetticismo per la sua commerciabilità, il concetto ha ricevuto un feedback entusiasta dai suoi conduttori di podcast.

Un altro gioco proposto si concentrerebbe sulla maturazione di oggetti come il vino o il formaggio, che richiedono ai giocatori di interagire con il gioco per lunghi periodi, adatti come sfondo o gioco inattivo. Al contrario, il concetto di "dimenticanza del gioco" di Kojima sfidare i giocatori a giocare rapidamente, poiché il protagonista dimentica gradualmente le abilità e le informazioni essenziali durante le pause dal gioco. "I giocatori dovrebbero prendersi una settimana di pausa per giocarci", ha osservato Kojima in modo umoristico.

Mentre i fan anticipano con impazienza l'uscita di Death Stranding 2 il 26 giugno, molti sono pronti a prendersi del tempo libero per immergersi nell'ultima creazione di Kojima. Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .