„„ Zapominanie ”Kojimy: Graj zbyt długo, tracą umiejętności”
Hideo Kojima, wizjoner Metal Gear Solid and Death Stranding, oferuje fascynujące spojrzenie na jego proces twórczy poprzez jego japoński podcast radiowy Koji10. W najnowszym odcinku (odcinek 17) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie rzeczywistych mechaników czasowych w grach wideo, dzieląc się oba wdrożone funkcje, jak i złomowane pomysły, w tym jeden z nadchodzącego Stranding Death 2: On the Beach.
Kojima jest znana z integracji zegara systemowego konsol i komputerów z rozgrywką. Przytacza dwa znaczące przykłady z Metal Gear Solid 3: Snake Eater, wydane w 2004 roku dla PS2. Aby poprawić realizm przetrwania w dżungli, jedzenie w grze zepsułoby się po kilku dniach w czasie rzeczywistym. Spożywanie zgniłych potraw może poważnie obrzydliwy węża lub gracze mogą twórczo używać zepsutego jedzenia jako broni przeciwko żołnierzom wroga, rzucając je w nich.
Death Stranding 2 Cast
Zobacz 14 zdjęć
Kolejnym przykładem MGS3 jest strategiczne wykorzystanie starzenia się w czasie rzeczywistym w bitwie bossowej przeciwko końca, starszego snajpera. Kojima zauważa: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Ładując zapisaną grę tydzień później, gracze są świadkami przerywnika przerywnika, w którym Snake odkrywa zmarłego końca, pokazując innowacyjne wykorzystanie zegara systemowego.
Kojima podzielił się również niezapfekcjonowanym pomysłem na śmierć 2, w którym broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnia. Jednak ze względu na status gwiazdy Normana Reedusa Kojima postanowił nie kontynuować tej koncepcji, choć pozostaje otwarty na korzystanie z niego w przyszłych projektach.
Ponadto Kojima nakreślił trzy unikalne koncepcje gier koncentrujące się wokół upływu czasu życia. Pierwszym z nich jest „Gra życia”, w której postać gracza starzeje się od dzieciństwa do starości, wpływając na mechanikę i strategie rozgrywki. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (MGS3's The End), jeśli będziesz grać w grę, będziesz grać 70 lub 80-letnim mężczyznę. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok będzie się nasilał. Kojima opracował. Pomimo sceptycyzmu wobec jego zbywalności, koncepcja otrzymała entuzjastyczne informacje zwrotne od jego współprowadzących podcastów.
Kolejna proponowana gra koncentrowałaby się na dojrzewaniu przedmiotów takich jak wino lub ser, wymagając od graczy w grę w dłuższych okresach, odpowiednich jako tło lub bezczynność. I odwrotnie, koncepcja „Gra Forgeting” Kojimy rzuciłaby wyzwanie graczom szybkiego gry, ponieważ bohater stopniowo zapomina o podstawowych umiejętnościach i informacjach podczas przerwy z gry. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnej od pracy lub szkoły, aby w nią zagrać” - zauważyła Kojima humorystycznie.
Gdy fani z niecierpliwością przewidują wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, wielu jest gotowych wziąć wolnego, aby zanurzyć się w najnowszym dziele Kojimy. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .
Najnowsze artykuły