"कोजिमा का 'भूल खेल': बहुत लंबा खेलो, कौशल खोओ"
Hideo Kojima, मेटल गियर सॉलिड एंड डेथ स्ट्रैंडिंग के पीछे दूरदर्शी, अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10 के माध्यम से अपनी रचनात्मक प्रक्रिया में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड (एपिसोड 17) में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक जीवन के समय यांत्रिकी के अभिनव उपयोग में, दोनों कार्यान्वित सुविधाओं और स्क्रैप्ड विचारों को साझा करती है, जिसमें आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच में से एक शामिल है।
कोजिमा को गेमप्ले में कंसोल और पीसी की सिस्टम घड़ी को एकीकृत करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है। वह मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर से दो उल्लेखनीय उदाहरणों का हवाला देता है, जो 2004 में PS2 के लिए जारी किया गया था। जंगल अस्तित्व के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए, खेल में भोजन वास्तविक समय में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। सड़े हुए भोजन का सेवन गंभीर रूप से सांप को बीमार कर सकता है, या खिलाड़ी रचनात्मक रूप से दुश्मन के सैनिकों के खिलाफ एक हथियार के रूप में खराब भोजन का उपयोग कर सकते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
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MGS3 से एक और उदाहरण एक बुजुर्ग स्नाइपर के खिलाफ बॉस की लड़ाई में वास्तविक समय की उम्र बढ़ने का रणनीतिक उपयोग है। कोजिमा ने नोट किया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक हफ्ते बाद एक बचाया गेम लोड करके, खिलाड़ी एक कटक में गवाह हैं, जहां साँप अंत मृतक को पता चलता है, सिस्टम घड़ी के एक अभिनव उपयोग को प्रदर्शित करता है।
कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक अप्रभावित विचार भी साझा किया, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, जिससे खिलाड़ियों को इसे दाढ़ी बनाने की आवश्यकता होगी। "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," वे बताते हैं। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार स्थिति के कारण, कोजिमा ने इस अवधारणा के साथ आगे नहीं बढ़ने का विकल्प चुना, हालांकि वह भविष्य की परियोजनाओं में इसका उपयोग करने के लिए खुला रहता है।
इसके अलावा, कोजिमा ने वास्तविक जीवन के समय के पारित होने के आसपास केंद्रित तीन अद्वितीय खेल अवधारणाओं को रेखांकित किया। पहला एक "जीवन का खेल" है जहां खिलाड़ी का चरित्र बचपन से लेकर बुढ़ापे तक होता है, जो गेमप्ले यांत्रिकी और रणनीतियों को प्रभावित करता है। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे-धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 वर्षीय व्यक्ति बन जाएंगे। बिट, "कोजिमा विस्तृत। इसकी विपणन क्षमता के बारे में संदेह के बावजूद, अवधारणा को उनके पॉडकास्ट सह-मेजबान से उत्साही प्रतिक्रिया मिली।
एक अन्य प्रस्तावित गेम वाइन या पनीर जैसी वस्तुओं की परिपक्वता पर ध्यान केंद्रित करेगा, जिससे खिलाड़ियों को विस्तारित अवधि में गेम के साथ जुड़ने की आवश्यकता होगी, जो पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में उपयुक्त है। इसके विपरीत, कोजिमा की "फॉरगेटिंग गेम" अवधारणा खिलाड़ियों को जल्दी से खेलने के लिए चुनौती देगी, क्योंकि नायक धीरे -धीरे खेल से ब्रेक के दौरान आवश्यक कौशल और जानकारी को भूल जाता है। "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए काम या स्कूल से एक सप्ताह की छुट्टी लेनी होगी," कोजिमा ने विनम्रतापूर्वक टिप्पणी की।
जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ का बेसब्री से अनुमान लगाया है, कई लोग कोजिमा की नवीनतम निर्माण में खुद को डुबोने के लिए समय निकालने के लिए तैयार हैं। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।
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