"Kojima's 'Forgetting Game': Main Terlalu Lama, Kehilangan Kemahiran"
Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang Metal Gear Solid dan Death Stranding, menawarkan gambaran menarik ke dalam proses kreatifnya melalui podcast radio Jepunnya, Koji10. Dalam episod terkini (Episod 17), Kojima menyelidiki penggunaan mekanik masa hidup sebenar dalam permainan video, berkongsi kedua-dua ciri yang dilaksanakan dan idea-idea yang dibatalkan, termasuk satu dari Death Stranding 2 yang akan datang: di pantai.
Kojima terkenal kerana mengintegrasikan jam sistem konsol dan PC ke dalam permainan. Dia memetik dua contoh penting dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater, yang dikeluarkan pada tahun 2004 untuk PS2. Untuk meningkatkan realisme survival hutan, makanan dalam permainan akan merosakkan selepas beberapa hari dalam masa nyata. Mengambil makanan busuk boleh sangat sakit ular, atau pemain boleh menggunakan makanan yang rosak secara kreatif sebagai senjata melawan tentera musuh dengan membuangnya kepada mereka.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Satu lagi contoh dari MGS3 adalah penggunaan strategik penuaan masa nyata dalam pertempuran bos melawan akhir, penembak jitu tua. Kojima menyatakan, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Dengan memuatkan permainan yang disimpan seminggu kemudian, pemain menyaksikan cutscene di mana Ular mendapati berakhirnya meninggal dunia, mempamerkan penggunaan inovatif jam sistem.
Kojima juga berkongsi idea yang tidak disengajakan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam akan tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkecuali," jelasnya. Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memilih untuk tidak meneruskan konsep ini, walaupun dia tetap terbuka untuk menggunakannya dalam projek -projek masa depan.
Tambahan pula, Kojima menggariskan tiga konsep permainan unik yang berpusat di sekitar laluan masa nyata. Yang pertama adalah "permainan kehidupan" di mana watak pemain berusia dari zaman kanak -kanak hingga usia tua, yang mempengaruhi mekanik dan strategi permainan. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak-kanak dan kemudian secara beransur-ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Bit, "Kojima dijelaskan. Walaupun keraguan tentang kebolehpasarannya, konsep itu mendapat maklum balas yang bersemangat dari tuan rumah podcastnya.
Satu lagi permainan yang dicadangkan akan memberi tumpuan kepada kematangan item seperti wain atau keju, yang memerlukan pemain untuk melibatkan diri dengan permainan dalam tempoh yang panjang, sesuai sebagai latar belakang atau permainan terbiar. Sebaliknya, konsep "Lupa Permainan" Kojima akan mencabar pemain untuk bermain dengan cepat, kerana protagonis secara beransur -ansur lupa kemahiran dan maklumat penting semasa rehat dari permainan. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," kata Kojima.
Sebagai peminat dengan penuh harapan menjangkakan pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai yang bersedia untuk meluangkan masa untuk melibatkan diri dalam penciptaan terbaru Kojima. Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .
Artikel terkini