"'Trò chơi quên mất' của Kojima: chơi quá lâu, mất kỹ năng"
Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau Metal Gear Solid và Death Stranding, đưa ra một cái nhìn hấp dẫn về quá trình sáng tạo của anh ta thông qua podcast đài phát thanh Nhật Bản của anh ta, Koji10. Trong tập mới nhất (Tập 17), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo cơ học thời gian thực trong trò chơi video, chia sẻ cả hai tính năng được thực hiện và các ý tưởng loại bỏ, bao gồm một từ Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.
Kojima nổi tiếng khi tích hợp đồng hồ hệ thống của bảng điều khiển và PC vào trò chơi. Ông trích dẫn hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater, được phát hành năm 2004 cho PS2. Để tăng cường sự hiện thực của sự sống còn trong rừng, thực phẩm trong trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày trong thời gian thực. Tiêu thụ thực phẩm thối có thể bị rắn nghiêm trọng, hoặc người chơi có thể sử dụng một cách sáng tạo thực phẩm hư hỏng làm vũ khí chống lại những người lính địch bằng cách ném nó vào chúng.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một ví dụ khác từ MGS3 là việc sử dụng chiến lược lão hóa thời gian thực trong trận chiến Boss chống lại cuối cùng, một tay bắn tỉa cao tuổi. Kojima lưu ý, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Bằng cách tải một trò chơi đã lưu một tuần sau đó, người chơi chứng kiến một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake phát hiện ra sự chết chóc cuối cùng, cho thấy việc sử dụng sáng tạo của đồng hồ hệ thống.
Kojima cũng chia sẻ một ý tưởng không được thực hiện cho Death Stranding 2, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh giải thích. Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của Norman Reedus, Kojima đã chọn không tiến hành khái niệm này, mặc dù anh vẫn mở để sử dụng nó trong các dự án trong tương lai.
Hơn nữa, Kojima đã phác thảo ba khái niệm trò chơi độc đáo tập trung vào khoảng thời gian thực tế. Đầu tiên là "trò chơi của cuộc sống" nơi nhân vật người chơi từ thời thơ ấu đến tuổi già, ảnh hưởng đến cơ chế chơi trò chơi và chiến lược. "Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước đó (MGS3 là kết thúc), nếu bạn tiếp tục chơi trò chơi, bạn sẽ trở thành một người đàn ông. Kojima xây dựng. Bất chấp sự hoài nghi về khả năng tiếp thị của nó, khái niệm này đã nhận được phản hồi nhiệt tình từ các đồng tổ chức podcast của mình.
Một trò chơi được đề xuất khác sẽ tập trung vào sự trưởng thành của các mặt hàng như rượu vang hoặc phô mai, yêu cầu người chơi tham gia vào trò chơi trong thời gian dài, phù hợp như một trò chơi nền hoặc trò chơi nhàn rỗi. Ngược lại, khái niệm "Trò chơi quên mất" của Kojima sẽ thách thức người chơi chơi nhanh, vì nhân vật chính dần quên đi các kỹ năng và thông tin cần thiết trong thời gian nghỉ từ trò chơi. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", Kojima hài hước nhận xét.
Khi người hâm mộ háo hức dự đoán bản phát hành của Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người đã sẵn sàng dành thời gian để đắm mình trong sáng tạo mới nhất của Kojima. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .
Bài viết mới nhất