บ้าน ข่าว "Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

ผู้เขียน : Noah อัปเดต : May 23,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway เพิ่งจะรวบรวมทีมงานฆ่าของเขาในโลกใหม่ การบิดเกิดขึ้นเมื่อเฮย์แทมผู้ใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่และแสดงถึงความสามารถพิเศษเช่นเดียวกับผู้ตรวจสอบ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ การเปิดเผยนี้ที่เราได้ติดตาม Templars ไม่ใช่ Assassins แสดงความลึกและศักยภาพในการเล่าเรื่องของซีรีส์ ความประหลาดใจนี้เป็นตัวอย่างที่ว่า Assassin's Creed สามารถทำให้ผู้เล่นหลงใหลในการเล่าเรื่องได้อย่างแท้จริง

เกมเริ่มต้นในซีรีส์วางหลักฐานที่น่าสนใจของการติดตามและกำจัดเป้าหมาย แต่มันขาดการพัฒนาตัวละครเชิงลึกสำหรับทั้งตัวเอกAltaïrและเป้าหมายของเขา Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio อันเป็นที่รัก แต่มันก็ยังสั้นลงในการออกมาเป็นศัตรูเช่น Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะพัฒนาทั้ง Hunter และ Hunted วิธีการนี้สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุค RPG ที่มุ่งเน้นในปัจจุบันของ Creed ของ Assassin นั้นได้รับการตอบรับอย่างดีเป็นอย่างมากแฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนยืนยันว่าซีรีส์นี้อยู่ในเส้นทางลง เหตุผลของการลดลงของการรับรู้นี้แตกต่างกันไปตั้งแต่สถานที่ที่แปลกประหลาดมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับสิ่งมีชีวิตในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir ไปจนถึงการแนะนำตัวเลือกโรแมนติกและตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงามืดของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงคือการเปลี่ยนจากเรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้หายไปท่ามกลางโลกของกล่องทรายที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยองค์ประกอบ RPG รวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบการปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องเก็บของขวัญ, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้น ไม่เพียง แต่เกิดจากภารกิจด้านข้างซ้ำ ๆ แต่ยังรวมถึงการเล่าเรื่องด้วย ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง สคริปต์แบบขยายเพื่อรองรับตัวเลือกผู้เล่นหลายตัวสามารถทำให้การพัฒนาตัวละครเจือจางได้ทำให้การโต้ตอบรู้สึกไม่เหมือนมีส่วนร่วมกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และอื่น ๆ เช่นการจัดการกับ NPC ทั่วไป

เรื่องเล่าที่มุ่งเน้นของเกมก่อนหน้านี้ได้รับอนุญาตสำหรับตัวละครที่สร้างขึ้นอย่างลึกซึ้งดังที่เห็นในสุนทรพจน์ที่ไม่ย่อท้อของ Ezio หรือคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา: คอนเนอร์:

“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

คุณภาพการเล่าเรื่องได้ลดลงในรูปแบบอื่นเช่นกัน เกมสมัยใหม่มีแนวโน้มที่จะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมง่ายขึ้นกับ Assassins = Good and Templars = ไม่ดีในขณะที่รายการก่อนหน้านี้เช่น Assassin's Creed 3 เจาะลึกลงไปในพื้นที่สีเทาระหว่างสองกลุ่ม คำพูดที่กำลังจะตายของ Templar แต่ละคำท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ตั้งคำถามถึงศีลธรรมของทั้งสองฝ่ายและธรรมชาติที่แท้จริงของความขัดแย้ง การยืนยันของ Haytham ว่าอเมริกาของจอร์จวอชิงตันจะไม่เป็นการกดขี่ข่มเหงไม่น้อยไปกว่าราชาธิปไตยของอังกฤษเพิ่มความซับซ้อนให้กับการเล่าเรื่องซึ่งทำให้เรื่องราวที่ทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบ - เป็นจุดเด่นของการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง

สะท้อนให้เห็นถึงซีรีส์นี้เห็นได้ชัดว่าทำไมแทร็ก "Ezio's Family" จาก Assassin's Creed 2 ได้สะท้อนอย่างลึกซึ้งกับผู้เล่นกลายเป็น Cornerstone ของซีรีส์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ 3 เป็นตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยมี "ครอบครัวของ Ezio" ทำให้เกิดการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าเพียงแค่ตั้งฉาก ในขณะที่ฉันชื่นชมโลกที่กว้างขวางและภาพที่น่าทึ่งของเกมใหม่ฉันหวังว่าวันหนึ่ง Assassin Creed จะกลับไปสู่รากเหง้าของมันในวันหนึ่งส่งเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลาง อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันซึ่งถูกครอบงำโดย Sandboxes และเกมที่กว้างขวางด้วยองค์ประกอบบริการสดการกลับมาอาจไม่สอดคล้องกับรูปแบบธุรกิจปัจจุบัน