"လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု 2 နှင့် 3: စီးရီးရေးသားခြင်း၏အထွတ်အထိပ်"
Assassin's Creed စီးရီးတစ်ခုလုံးတွင်မမေ့နိုင်သောအချိန်များအနက်မှတစ်ခုသည် Savaffam Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်သူ၏လုပ်အားများကိုလုပ်ထားတဲ့လုပ်ကြံမှုအဖွဲ့ကိုစုဝေးစေပြီးလုပ်ကြံခံရချိန်တွင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခဲ့သည်။ Haytham သည် Haytham Hangtham နှင့် Hangtham သည် Hangeland Bedcha ကိုကိုင်ဆောင်ထားပြီးဆွဲဆောင်မှုရှိသော Ezio စာရင်းစစ်အဖြစ် iconic ezio စာရင်းစစ်အဖြစ် iconic Ezio စာရင်းစစ်အဖြစ်ထုတ်လွှင့်သည်။ ဒီဗျာဒိတ်ကျမ်းကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုမဟုတ်ဘဲလုပ်ကြံမှုတွေ, SASSASS CREED သည်၎င်း၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းဖြင့်ကစားသမားများကိုအမှန်တကယ်ဖမ်းယူနိုင်ကြောင်းအံ့အားသင့်စရာကောင်းသည့်လှည့်ကွက်များကအံ့သွစရာကောင်းသည်။
စီးရီးတွင်ကန ဦး ဂိမ်းသည်ပစ်မှတ်များကိုခြေရာခံရန်နှင့်ဖယ်ရှားခြင်း၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရသည့်အချက်များထုတ်လွှင့်သည်။ Assassin's Creed 2 သည်ချစ်မြတ်နိုးရသော Ezio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်တိုးတက်လာသည်။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်း Sault's Creed 3 ကိုသတ်မှတ်ထားသည်အထိ Ubisoft သည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးသည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးဖွံ့ဖြိုးရန်အပြည့်အဝကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ချောမွေ့စွာဇာတ်ကြောင်းစီးဆင်းမှုကိုဖန်တီးပြီးနောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များ၌ပုံတူကူးယူထားသည့်ဂိမ်းနှင့်ဇာတ်လမ်းများအကြားစုံလင်သောမျှတမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
လက်ရှိ RPG-SASSAS ၏သွန်သင်ချက်ကိုအကြီးအကျယ်လက်ခံတွေ့ဆုံခဲ့ကြသော်လည်းပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများကမူစီးရီးသည်အောက်ဖက်လမ်းကြောင်းအပေါ်တွင်ရှိသည်ဟုဆိုကြသည်။ ဤသို့သောယူဆချက်ကျဆင်းခြင်း၏အကြောင်းပြချက်များသည် Assassin's Creeed Shadows ကဲ့သို့သောအချစ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်သမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများကိုမိတ်ဆက်ခြင်းအတွက်ဒဏ် and ာန်ပေါင်းစည်းမှုများနှင့်သမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောစိတ်ကူးယဉ်ပစ္စည်းများနှင့်ကွဲပြားသည်။ သို့သော် Root အကြောင်းအရင်းသည်ကျယ်ပြန့်သော Sandbox Worlds များကြားတွင်ပျောက်ဆုံးသွားသောဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းများနှင့်ဝေးကွာသွားခြင်းဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည် Dialog based Systems, Microstransactions နှင့် Gear Customerization အပါအ 0 င် RPG element များနှင့်အတူမူလလုပ်ဆောင်မှုစွန့်စားမှုပုံစံကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်းများသည်ပိုမိုကြီးမားသောကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှသူတို့သည်ပိုမိုဆွန်းခံစားရသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်များကြောင့်သာမကဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း၏စည်းကမ်းချက်များအရမဟုတ်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့် Assass's Creeed OdeSsey သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed 2 ကိုပိုမိုပါ 0 င်သည်။ ကစားသမားရွေးချယ်မှုအမြောက်အများကိုနေရာချထားရန်တိုးချဲ့ထားသော scripts သည်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရောနှောနိုင်ပြီးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်သမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများနှင့်ဆက်ဆံခြင်းကဲ့သို့ပင်ပိုမိုနည်းပါးသည်။
အစောပိုင်းကဂိမ်းများသည် Ezio ၏လှုံ့ဆော်မှုရှိသောမိန့်ခွန်းများသို့မဟုတ် Haytham's Fooltham's Foignant ၏နောက်ဆုံးစကားများ၌သားဖြစ်သူထံသို့ပြသခဲ့သည်။
မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။
အခြားနည်းလမ်းများဖြင့်ဇာတ်ကြောင်းအရည်အသွေးကျဆင်းသွားသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ dichotomy ကိုလုပ်ကြံခံရရန်ရိုးရှင်းလွယ်ကူသည်။ Templar ၏သေခြင်းစကားလုံးတိုင်းသည် Connor ၏ယုံကြည်မှုများကိုစိန်ခေါ်ခြင်း, နှစ်ဖက်စလုံးနှင့်သူတို့၏ပ conflict ိပက်ခ၏သဘောသဘာဝကိုမေးခွန်းထုတ်ခြင်းကိုစိန်ခေါ်သည်။ Haytham ၏အခိုင်အမာဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်၏အမရေိကသည်ဗြိတိသျှ arch ကရာဇ်ဘုရင်များထက်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုနည်းပါးလာလိမ့်မည်။
စီးရီးကိုပြန်သုံးသပ်ခြင်းက "Ezio ၏မိသားစု" သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုမှ "Ezio ၏မိသားစု" သည်ကစားသမားများနှင့်အလွန်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအပြန်အလှန်ပဲ့တင်ထပ်နေသည်ဟုထင်ရှားသည်။ PS3-ERA Games, အထူးသဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ကင်အယူဝါဒ 2 နှင့် 3 တို့သည်အခြေခံအားဖြင့် "Ezio ၏မိသားစု" သည် Ezio ၏မိသားစုအရှုံးကိုမြင်ယောင်ရုံမျှသာမဟုတ်ပါ။ ငါကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာများနှင့်အသစ်သောဂိမ်းများ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောမြင်ကွင်းများကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ သို့သော်, ယနေ့စျေးကွက်တွင် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဒြပ်စင်များဖြင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောစိုင်အိတ်များနှင့်ဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ဤသို့ပြန်လာခြင်းသည်လက်ရှိစီးပွားရေးပုံစံများနှင့်မကိုက်ညီပါ။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ