Ev Haberler "Assassin's Creed 2 ve 3: Seri yazmanın zirvesi"

"Assassin's Creed 2 ve 3: Seri yazmanın zirvesi"

Yazar : Noah Güncelleme : May 23,2025

Assassin's Creed serisindeki en unutulmaz anlardan biri, Haytham Kenway'in yeni dünyadaki sözde suikastçılar ekibini bir araya getirmeyi bitirdiğinde Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşiyor. Twist, gizli bir bıçağı kullanan ve ikonik Ezio Auditore ile aynı karizmayı yayan Haytham, Tapınak ifadesini “Anlama Babası bize rehberlik edebilir” ifadesini çektiğinde gelir. Suikastçıları değil Tapınakçıları takip ettiğimiz bu vahiy, dizinin anlatı derinliğini ve potansiyelini sergiliyor. Bu sürpriz bükülme, Assassin'in Creed'in hikaye anlatımıyla oyuncuları nasıl gerçekten büyüleyebileceğini örneklendiriyor.

Serideki ilk oyun, hedefleri izleme ve ortadan kaldırmanın ilgi çekici bir öncülünü ortaya koydu, ancak hem kahraman Altaïr hem de hedefleri için derinlemesine karakter gelişiminden yoksundu. Assassin's Creed 2, sevgili Ezio'yu tanıtarak bunu geliştirdi, ancak yine de Assassin's Creed: Brotherhood'daki Cesare Borgia gibi antagonistleri dışarı atmada yetersiz kaldı. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi sırasında ayarlanana kadar, Ubisoft hem avcıyı hem de avcıyı geliştirmeye tamamen kararlı değildi. Bu yaklaşım sorunsuz bir anlatı akışı ve oyun ve hikaye arasında sonraki başlıklarda henüz çoğaltılmamış mükemmel bir denge yarattı.

Değerlendirilmemiş AC3, serinin en iyi oyun ve hikaye dengesine sahiptir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Assassin'in inancının mevcut RPG odaklı dönemi büyük ölçüde iyi karşılanmış olsa da, birçok hayran ve eleştirmen serinin aşağı doğru bir yörüngede olduğunu savunuyor. Bu algılanan düşüşün nedenleri, Anubis ve Fenrir gibi mitolojik varlıkları içeren giderek daha fantastik binalardan, Romantizm Seçeneklerinin tanıtımına ve Assassin's Creed Shadows'taki Yasuke gibi tarihsel figürlere kadar değişmektedir. Bununla birlikte, temel nedenin, geniş kum havuzu dünyalarının ortasında kaybolmuş olan karakter güdümlü anlatılardan uzaklaştığına inanıyorum.

Zamanla, Assassin's Creed, orijinal aksiyon-macera formülünü diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil RPG öğeleriyle genişletti. Yine de, oyunlar büyüdükçe, daha içi boş hissetmeye başladılar. Sadece tekrarlayan yan görevlerden değil, aynı zamanda hikaye anlatımı açısından da. Örneğin, Assassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu daha az cilalı ve sürükleyici hissediyor. Birden fazla oyuncu seçeneğini barındıracak genişletilmiş komut dosyaları, karakter gelişimini sulandırabilir, bu da etkileşimleri tarihsel figürlerle etkileşim kurmak ve daha çok genel NPC'lerle uğraşmak gibi hissettirebilir.

Daha önceki oyunların odaklanmış anlatıları, Ezio'nun ateşli konuşmalarında veya Haytham'ın oğlu Connor'a dokunaklı son sözlerinde görüldüğü gibi derinden hazırlanmış karakterlere izin verdi:

“Yanağını okşamak ve yanlış olduğumu söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim.”

Haytham Kenway, Assassin's Creed'in en zengin gerçekleştirilmiş kötü adamlarından biridir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Anlatı kalitesi başka şekillerde de azaldı. Modern oyunlar, suikastçılara ahlaki ikilikleri basitleştirme eğilimindedir = iyi ve Tapınaklar = Kötü, oysa Assassin's Creed 3 gibi daha önceki girişler iki grup arasındaki gri alanların derinliklerine indi. Her Templar'ın ölmekte olan sözleri Connor'un inançlarına meydan okuyor, her iki tarafın ahlakını ve çatışmalarının gerçek doğasını sorguluyor. Haytham'ın George Washington'un Amerika'sının İngiliz monarşisinden daha az zalim olmayacağı iddiası, anlatıya karmaşıklık katıyor ve oyuncuları cevaplardan daha fazla soru ile bırakan bir hikaye ile sonuçlanıyor - güçlü bir hikaye anlatımı.

Diziyi yansıtan, Assassin's Creed 2'nin "Ezio'nun Ailesi" nin oyuncuların oyuncularla bu kadar derin yankılandığını ve serinin tematik köşe taşı haline geldiği açıktır. PS3 dönemi oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve 3, temelde karakter odaklı, "Ezio'nun ailesi" sadece sahneyi belirlemek yerine Ezio'nun kişisel kaybını uyandırdı. Yeni oyunların geniş dünyalarını ve çarpıcı görsellerini takdir etsem de, Assassin's Creed'in bir gün köklerine döneceğini ve başlangıçta kalbimi kazanan odaklanmış, karakter merkezli hikayeleri sunacağını umuyorum. Bununla birlikte, bugünün pazarında, geniş kum havuzlarının ve canlı hizmet öğelerine sahip oyunların egemen olduğu, böyle bir geri dönüş mevcut iş modelleriyle uyumlu olmayabilir.