"हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर"
पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक, हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपनी हत्यारों की टीम को असेंबल करना समाप्त कर दिया है। ट्विस्ट तब आता है जब हेथम, जो एक छिपे हुए ब्लेड को मिटा देता है और प्रतिष्ठित एज़ियो ऑडिटोर के समान करिश्मा को बाहर निकालता है, टेम्पलर वाक्यांश का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है।" यह रहस्योद्घाटन कि हम टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं, हत्यारे नहीं, श्रृंखला की कथा गहराई और क्षमता को प्रदर्शित करते हैं। यह आश्चर्यजनक मोड़ इस बात का उदाहरण देता है कि हत्यारे की पंथ वास्तव में खिलाड़ियों को अपनी कहानी कहने के साथ कैसे मोहित कर सकती है।
श्रृंखला में शुरुआती खेल ने ट्रैकिंग और लक्ष्यों को समाप्त करने का एक पेचीदा आधार रखा, लेकिन इसमें नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों दोनों के लिए गहन चरित्र विकास का अभाव था। हत्यारे की पंथ 2 में प्रिय एज़ियो को पेश करके इस पर सुधार हुआ, फिर भी यह अभी भी हत्यारे की पंथ में सेसरे बोर्गिया जैसे विरोधी को बाहर निकालने में कम हो गया: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे के पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट नहीं किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध किया था। इस दृष्टिकोण ने एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी के बीच एक आदर्श संतुलन बनाया, जिसे अभी तक बाद के शीर्षकों में दोहराया नहीं गया है।
जबकि हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को काफी हद तक अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, कई प्रशंसकों और आलोचकों का तर्क है कि श्रृंखला नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर है। इस कथित गिरावट के कारण अलग -अलग होते हैं, तेजी से काल्पनिक परिसर से, जिसमें अनुबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक प्राणियों को शामिल किया गया, जो कि हत्यारे के क्रीड शैडो में यासुके जैसे रोमांस विकल्पों और ऐतिहासिक आंकड़ों की शुरूआत तक है। हालांकि, मेरा मानना है कि मूल कारण चरित्र-संचालित कथाओं से दूर है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स दुनिया के बीच खो गए हैं।
समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने आरपीजी तत्वों के साथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे अधिक खोखले महसूस करने लगे हैं। न केवल दोहराव वाले साइड मिशन के कारण, बल्कि कहानी कहने के संदर्भ में भी। उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और immersive लगता है। कई खिलाड़ी विकल्पों को समायोजित करने के लिए विस्तारित स्क्रिप्ट चरित्र के विकास को पतला कर सकते हैं, जिससे इंटरैक्शन ऐतिहासिक आंकड़ों के साथ संलग्न होने और सामान्य एनपीसी के साथ काम करने की तरह अधिक महसूस करते हैं।
पहले के खेलों के केंद्रित आख्यानों ने गहराई से तैयार किए गए पात्रों के लिए अनुमति दी थी, जैसा कि एज़ियो के अशुद्ध भाषणों या हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों में उनके बेटे, कॉनर को देखा गया था:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता में अन्य तरीकों से भी गिरावट आई है। आधुनिक खेल हत्यारों = अच्छे और टेम्पलर = खराब के लिए नैतिक डाइकोटॉमी को सरल बनाते हैं, जबकि हत्यारे के पंथ 3 जैसी पहले की प्रविष्टियाँ दो गुटों के बीच ग्रे क्षेत्रों में गहराई गई थीं। प्रत्येक टेम्पलर के मरने वाले शब्द कॉनर के विश्वासों को चुनौती देते हैं, दोनों पक्षों की नैतिकता और उनके संघर्ष की वास्तविक प्रकृति पर सवाल उठाते हैं। हेथम का दावा है कि जॉर्ज वाशिंगटन का अमेरिका ब्रिटिश राजशाही की तुलना में कम अत्याचारी नहीं होगा, कथा में जटिलता जोड़ता है, एक कहानी में समापन होता है जो खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ देता है - मजबूत कहानी कहने की एक पहचान।
श्रृंखला को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि हत्यारे के पंथ 2 से "एजियो के परिवार" ट्रैक ने खिलाड़ियों के साथ इतनी गहराई से प्रतिध्वनित किया, श्रृंखला 'विषयगत आधारशिला बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित थे, "Ezio के परिवार" के साथ केवल दृश्य को सेट करने के बजाय Ezio के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाया। जबकि मैं नए खेलों के विस्तारक दुनिया और आश्चर्यजनक दृश्यों की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि हत्यारे की पंथ एक दिन अपनी जड़ों पर लौट आएगी, केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करेगा जो शुरू में मेरे दिल को जीत गए थे। हालांकि, आज के बाजार में, लाइव सेवा तत्वों के साथ विस्तारक सैंडबॉक्स और गेम का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी वर्तमान व्यापार मॉडल के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।